“你们有没有觉得,每年夏天游戏展都像一场超级碗中场秀?”我站在SGF试玩区排队的时候,隔壁一个背着塞尔达痛包的老哥这么跟我说。这话不假。新《战争机器》、新《最终幻想》,还有《塞尔达传说:时之笛》和《光环:战斗进化》的重制——这几个名字往那一摆,明年游戏圈的基本盘就定了。
但说真的,就在这些重磅IP炸场的时候,有一批游戏正静悄悄地摆在角落里,等着人发现。Day of the Devs,这个独立游戏非营利组织的线上发布会,紧跟着周五SGF主秀就播了。而且他们还在展馆现场摆了试玩。
我花了点时间挨个摸了一遍。基于我亲手玩过的这些demo,下面这8款基本没怎么上头条的游戏,说不定才是下一个黑马。
先聊个让我直接笑出声的。Blood Dungeon这游戏,明摆着是吸血鬼幸存者的徒子徒孙。这两年同类产品多得让人脸盲,有的靠IP撑场,比如刚公布的咒术回战Rumble:Survivaton。有的就只能拼玩法。
Blood Dungeon属于后者。它没套什么知名IP,但把弹幕天堂这套模板拍进了一个2D平台跳跃的框架里。你要做的就是在这个叫Blood Dungeon的地方撑十分钟,角色自动攻击不断涌来的敌人。十分钟到了,出boss,打赢才算通关。
这游戏简单得很,但上手就是停不下来。最让我绷不住的是不同角色的跑步动画——每个角色都带不同的开局武器和增益效果,但跑起来的姿势一个比一个蠢萌。我一边走位躲怪,一边在试玩机前乐得不行。
回家我第一时间就下了Steam免费试玩版。所以我可以负责任地说,这钩子算是咬进肉里了。
发售信息方面:Blood Dungeon预计2026年夏季上PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X。希望不是九月份——懂的都懂,九月是年度大作的修罗场,独立游戏被挤得渣都不剩。
然后是一个完全相反的体验。SGF展馆的试玩区吵得像菜市场,但Bub的试玩让我安静了下来。
开发商Paperfrog给它的定义是:“一个艺术家趁自己还能做到的时候,把记忆变成艺术的故事。”我玩到的部分,就是一次关于生命、死亡、以及什么在影响我们创作的内省式冒险。
主角Bub有内心独白。走路的时候在自言自语,跟环境交互的时候也在碎碎念。我恰好是那种脑子里常年开弹幕的人,看到这个设定忍不住暗爽。
画风上,Bub用了一种纸艺风格,我玩过的游戏里没有第二家是这个路数。再加上Japanese Breakfast成员搞的冥想式配乐——视听层面,这游戏已经提前锁了一个位置。
当然,独立游戏的风险你得认。很多画风惊艳、概念动人的独立游戏,最后要么跳票跳进未知次元,要么EA开局之后三年不动一次更新。这是大实话。但反过来,相比于那些动辄198、298的首发价,独立游戏的试错成本低得多。Steam上先下一个demo,手感和概念合不合胃口,半小时足够判断了。
所以你要问我这8款游戏值不值得关注?我的态度是:不画饼,不喊神作预定,但你如果恰好对3A有点审美疲劳,这些角落里的小玩意儿,值得你花一个下午挨个摸摸。别等它们上了各大UP主的年度盘点再回去找——那时候多半已经涨价了。
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