今天刷商店页的时候我愣了一下——Dave Lloyd和Barney Cumming这老两位,就是2014年做出《Crawl》那款地下城砍杀游戏的澳洲二人组,居然掏了一款点击冒险游戏出来。我的第一反应是:Powerhoof这工作室,跨度是不是有点太大了?一个做街机式地牢互砍的团队,转头搞起了2D叙事驱动的东西,这中间到底发生了什么。
说回正题。这款叫《The Drifter》的游戏,拿了2025年澳大利亚游戏开发者奖的年度游戏,同时把艺术、叙事、音效三个单项奖全给卷走了。说实话,能在一个奖里同时吃下叙事和音效,一般意味着这游戏的氛围不会差。毕竟不是所有独立游戏都有余力把听觉体验打磨到这种程度。目前PC版已经在Steam和GOG上架了,但Switch玩家一直没等到——现在终于有个准信了。
Powerhoof正式确认,《The Drifter》将在2026年6月22日登陆Switch和Switch 2。注意,是同日双版本。不是什么"先上旧机、后续优化新机"的套路,直接就给了两份。Switch 2版支持最高4K 120fps的画面输出,开发团队的表述是"超锐利像素艺术"和"超流畅视差滚动"。这个说法有意思,因为像素风游戏往高帧率上跑,通常不会有肉眼可见的差距,除非他们真的在动画帧和背景层上做了原生的高刷适配。不是简单拉伸分辨率,而是像素本身变"脆"了——我是这么理解的。
另外Joy-Con 2的鼠标功能也被专门拎出来提了一嘴。Switch 2版支持双摇杆和传统点击两种操控模式切换,后者利用Joy-Con 2的鼠标能力,还原PC端鼠标点击的体验。对点按交互逻辑比较依赖的点击冒险游戏来说,这个适配是实实在在的——不像有些主机移植作的鼠标模拟,光标飘得你想摔手柄。能选操作方式,至少说明他们不是暴力移植。
再看看这游戏的气质来源。Powerhoof自己给出的灵感清单有点杂:斯蒂芬·金的小说、迈克尔·克莱顿的叙事节奏、约翰·卡朋特的电影质感——再浇上一层1970年代澳洲剥削片的野劲儿。这几个参照物摆在一起,大概率意味着《The Drifter》走的不是温吞治愈路线。70年代Ozploitation电影是什么调性?低成本、高能量、有点粗粝、偶尔暴力。和卡朋特式的冷峻压迫感搅在一起,配上金的悬疑框架,这味道我自己脑补了一下,大概是"公路、逃亡、怪异小镇"那一套东西。
节奏方面,Powerhoof强调是"快节奏"2D冒险。快节奏点击冒险这个说法本身就有点矛盾——你一提到这类游戏,通常都是慢吞吞解谜、翻背包找道具。能打上"快节奏"tag,可能是场景转换密集、事件之间没什么缓冲时间,也可能主角跑动速度和交互反馈做了明显提速。具体是什么形态,PC版玩过的老哥应该心里有数,我没上手就不瞎猜了。
最后回到Dave和Barney这俩人身上。《Crawl》当年是个什么路数?4人本地对战,一人打怪三人放陷阱,谁杀死英雄谁上场,纯纯的街机互坑派对游戏。这种团队突然去做一个靠叙事拿四项大奖的冒险游戏,要么是压抑已久想讲个故事,要么就是技术验证性质地试了某套系统,最后发现效果不错顺手做成完整项目。无论哪种,至少AGDA那四个奖杯证明这转型没翻车。
现在的问题是:Switch版定价还没公布,PC那边口碑其实已经能查到了,但我建议等等——等双版本上线后看Switch2的高刷模式是不是真的"锐利"到值回票价。老哥你要是PC上已经通关了,Switch版权当收藏;没玩过的,6月22日可以蹲一波。反正我对这种"地牢格斗老手突然走心"的反差,永远没有抵抗力。
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