今天打开PS5,迎面撞上一个Steam版都修了好久的补丁——《星空》刚推送的1.000.006版本。说真的,看到补丁说明的时候,我愣了一下:这游戏登陆索尼平台都两个多月了,现在才正式对星球探索时那个半随机崩溃动手。

先讲背景。Bethesda这科幻RPG今年4月上的PS5,从第一天起就有个让人头大的问题:你在星球表面逛街的时候,画面会毫无征兆地冻住。不是加载卡顿,不是掉帧,是直接冻死,只能关游戏重开。问题倒不至于频繁到没法玩,但半随机这个特性让它特别恶心——你不知道哪次探索会中招,也不知道是不是刚捡到的稀有素材还没来得及存档。

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原文作者在文章里提了一嘴,说他自己玩的时候就碰上过好多次。他的原话是"发生在我身上好多次",应对办法也简单粗暴:尽量别探索。可问题是,这游戏核心卖点之一就是在各种外星世界里闲逛,你让人别逛,那我买它干嘛?

补丁1.000.006(记一下这个版本号,PS5上就长这样)的说明写得很直接,说这次就是要结束这种随机冻结。措辞是"承诺要结束这个看似随机的冻结问题",没说"大概率解决"或者"继续优化",而是"结束"。口气挺硬,但玩家圈的反应也比较微妙——毕竟从4月到现在,Bethesda确实在持续修各种性能问题,节奏不算慢,但最影响体验的这个崩溃bug拖到现在才正式修,多少有点让人想吐槽。

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完整补丁说明已经放出,想查细节的可以自己翻。不过需要提醒一下,这个补丁目前只针对PS5平台,PC版和其他平台的情况不在这次更新范围内。

顺带说一句,文章结尾留了个开放式提问:你还在PS5上玩《星空》吗?有没有遇到过这种崩溃?如果已经弃坑的兄弟,这个补丁会让你考虑回来看看吗?

我自己的感受是,如果这次真能修干净,那PS5版的体验其实会提升一大截。毕竟之前的问题不是画面差或者内容少,而是你没法踏实玩——随时可能崩溃的焦虑感比任何缺点都劝退。但修没修干净,还得看玩家社区接下来几天的反馈。建议如果你手头有PS5版,可以先观望,看看Reddit或者贴吧有没有人说"修了还是崩",别着急第一时间上去肝。