虽然《命运2》的重大更新目前已正式宣告结束,但这款游戏以及其开发商Bungie整个工作室,在几年前其实差一点就彻底不复存在了。

根据一位曾在该工作室工作的前社区主管爆料,索尼当年掏出的36亿美元收购款,在企业层面上无异于在落地前最后一秒打开了救命的降落伞。

打开网易新闻 查看精彩图片

前Bungie社区经理Liana Ruppert近日在社交媒体上爆料称:“在被索尼收购之前,Bungie的财务状况就已经跌破了红线。如果当时没有立刻被收购,这家工作室即便不倒闭,至少也到了不得不关闭《命运》项目的绝境。那完全是一次紧急收购。”

作为《命运》和《马拉松》的开发商,Bungie在2022年最终被收购的前几年,刚刚与前发行合作伙伴动视分道扬镳。独立运营并自主发行一款如此宏大且体量庞大的MMO游戏,其背后的成本显然是个天文数字。然而,Bungie当时已经陷入如此水深火热的境地,还是让外界感到有些意外。毕竟在索尼收购前,其推出的资料片《命运2:凌光之刻》表现颇为不俗,接下来的《邪姬魅影》预售量也创下了历史新高,根据SteamDB的数据,当时的游戏玩家数与近期相比也还算稳定。

打开网易新闻 查看精彩图片

Liana Ruppert补充道:“科技和游戏领域正在发生巨大的动荡。我不会去预测未来会发生什么,因为老实说,我的看法并不重要。但我依然会站在社区经理的视角去看待这一切,目前《马拉松》社区的玩家们体验很好。大家只要记住,当初这一切是如何让你们感到猝不及防的,这就足以提醒我们,公众对各大工作室幕后发生的事情其实一无所知。作为一个深知这种挣扎有多艰难过来人,大家能做的最好支持就是以自己觉得舒服的方式去力挺工作室,同时别让自己陷入无端无助的内耗中,免得掐灭了作为玩家的最后一点热情。我们见过太多玩家的热情早已熄灭,仅仅是惯性驱动着他们玩下去,而没有热情的争论不过是噪音而已。”

索尼在收购之初曾给予了Bungie很长一段时间的独立权,显然是寄希望于这家老牌劲旅能帮PlayStation在服务型游戏领域取得成功。然而在收购几年后,索尼对Bungie的态度明显转冷。就在上个财年,随着《马拉松》在今年初发售后由于核心玩法过于硬核、玩家未达预期,索尼已经在最新的财报中对其计提了高达7.65亿美元(约合1201亿日元)的巨额资产减值损失。