“Xbox真的急需一场胜利,尤其是来自《神鬼寓言》的胜利。”一份最新的内部爆料,毫不留情地揭开了微软游戏业务当前的窘境。
6月12日,知名Xbox爆料人Jez Corden在Windows Central发布长文,深度剖析了微软游戏工作室群近年来的挣扎。一个关键问题浮出水面:Xbox在自家最应该拿手的RPG品类上,正在持续失分。接连几款角色扮演大作市场表现不及预期,让外界对Xbox的内容策略产生了疑问。而这份压力,现在几乎全部转移到了重启版《神鬼寓言》的肩上——这款原定更早面世的作品,最近刚刚官宣延期至2027年2月。
回顾近年来Xbox Game Studios的战绩,一个颇为尴尬的格局逐渐清晰。除了《上古卷轴》系列依然保持着玩家热情(去年悄无声息上线的《湮灭》重制版表现稳健),Xbox最大声量的几次成功几乎都绕开了RPG赛道。《极限竞速:地平线》和《微软模拟飞行》被点名提及,称它们是近年来工作室最亮眼的代表作。反观那些表现低于内部预期的名单,则被自家RPG作品占据了大半壁江山。
最令人唏嘘的案例来自黑曜石娱乐。被无数玩家寄予厚望的《宣誓》,一度被视作《上古卷轴5:天际》的精神续作,但Corden指出其销量并未达到微软的预期区间。与之同病相怜的还有科幻RPG续作《天外世界2》,这部同样出身名门的作品也被曝未能进入销售目标的射程范围。RPG,这个堪称游戏圈最庞大受众的品类,正在成为Xbox内容矩阵里一道刺眼的裂缝。
当然,Xbox手中仍握有几张即将打出的牌。射击游戏《战争机器:E-Day》承载了大量期待,它同时也标志着Xbox回归主机独占策略的决心。而将于7月28日与玩家见面的《光环:战役进化》,则是一次对品牌最受钟爱DNA的深度回溯。但这些都是在射击品类的基本盘操作。如果Xbox还想重新赢回RPG玩家的信任,《神鬼寓言》几乎成了一项不能输的使命。报道透露,这部作品之所以经历数次延期,部分原因来自一个棘手的技术挑战——将原本为竞速游戏打造的ForzaTech引擎,强行适配到一款开放世界沙盒RPG之中。
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