这事得从上田文人自己发的帖说起。上周他在社交平台直接用了"哀悼"这个词,对象是刚被关闭的Bluepoint Games——就是那家给《巨像之影》做了重制版的工作室。

我翻了下数据。Bluepoint这家工作室之前专攻重制,手上出来的东西在Steam和PS平台普遍维持着9分以上的玩家评分。2011年的《巨像之影》PS3高清合集和后来的PS4完全重制版,都是他们搞的。技术底子相当硬,帧率和画面表现被玩家圈反复拿来当"重制该怎么做"的参考案例。

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上田文人原话说这事让他"深感哀悼",还补了一句——那些合作过的开发者们,有些人可能再也聚不到一起做东西了。这个措辞在业内不常见,不是官方公关那套"感谢多年贡献",而是直接表明了对团队解散的惋惜。

有意思的是,这个关闭发生在一个让人完全意想不到的时间节点。就在前几周,上田文人刚在Switch 2发布会上露脸,公布了新作《Project: Robot》。那场发布会观感不错,评论区不少人喊着"终于等到上田新作"。结果喜悦劲儿还没过,Bluepoint被关的消息就出来了。

目前索尼那边没有给出具体原因,社区讨论方向集中在两点:一是Bluepoint最近几年没拿出新的重制项目,二是大厂今年缩减非核心工作室的步子明显加快。但说实话,当一家保持9分以上作品质量的工作室说关就关,玩家圈的反应基本是统一的——这不像"预算优化",更像"决策跟作品质量脱钩"。

有人翻出Bluepoint 2022年的访谈,当时他们提过正在做一个原创项目。现在看,那个项目大概率胎死腹中了。