微软 CEO 萨提亚・纳德拉近日公开表态,Xbox 业务将不再享受母公司的无限资金注入,未来必须转型为具备自我造血能力的财务可持续业务,这一表态标志着微软长达 25 年的游戏业务烧钱扩张时代正式落幕。

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纳德拉表示,过去二十五年间微软已为游戏业务投入巨额资金,现阶段工作重心将全面转向盈利能力提升与内容高效变现。他同时透露,目前 Xbox 游戏内容在 YouTube 等第三方平台创造的商业价值,甚至高于微软自身直接获得的相关收益。

纳德拉明确支持 Xbox 新任负责人阿莎・夏尔马主导的大规模重组。夏尔马上任后将在百日内全面复盘公司硬件与发行业务战略,此前她已明确表态:Xbox 无力维持大量独占项目的开发投入,未来将集中资源深耕《辐射》《上古卷轴》《光环》等核心旗舰 IP,中小型创意项目的预算大概率将被缩减。

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面向长期发展,微软仍将推进主机、PC、云游戏与移动端的生态整合,可让 Xbox 主机运行 PC 游戏的 Project Helix 技术,将是该战略的核心落地环节。纳德拉坦言,半导体、存储等硬件成本上涨对全行业造成冲击,但属于短期问题,Xbox 真正的核心课题是确立长期可行的商业模式。