Steam上0宣发不太可能,但这波采访信息量确实有点大。《战神》系列的游戏总监阿里尔·劳伦斯最近跟GamesRadar+聊了聊新作《战神:劳菲》,核心就一句话——这回他们想把老战神和新战神缝在一起。

缝的关键,是新主角菲。劳伦斯自己就是从那代"见面就砍"的初代《战神》入坑的,她说特别喜欢老游戏那种"上手即玩"的爽感,操控敌人、打连击、空中到处飞,这些事她一直很爱做。但与此同时,她也是2018年那部《战神》和《战神:诸神黄昏》的粉丝,喜欢这两作"更写实、更刺激、更近距离的战斗"。

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所以劳伦斯问了团队一个问题:"这两种风格怎么才能完美融合?谁最适合干这个活儿?"答案就是菲。按照她的说法,菲的新动作组合让圣莫尼卡工作室既能保住新战神那套严肃沉重的基调,又能把老三代里灵活的空中战斗塞回来。她自己打了个比方——"我可以同时拥有巧克力和花生酱吗?"意思就是,她两样都要。

说实话,这个方向听着确实有点意思。老玩家应该都记得,希腊篇的奎托斯是什么德行——空中连招、抓人甩来甩去、整场战斗人基本不落地。到了北欧篇,视角一拉近,战斗变成了更有分量的格挡反击,每一斧子都得掂量着砍。这两个系统的底层逻辑根本就不一样,现在说能"同时拥有",我第一反应是:别又画饼。

但换个角度想,菲这个角色本身就是个没被过度开发的新人。她不像奎托斯那样背着十几年的设定包袱,动作设计上确实有操作空间。劳伦斯提的关键词里,"敏捷性""灵活性""动态移动"这些指向的是老战神的飘逸感,而"能够与对手针锋相对"又要求她站得住场、打得动硬茬,这是新战神那套近身肉搏的底子。能不能两头兼顾,就得看圣莫尼卡怎么落地了。

目前来看,这轮采访是开发者视角的发声,不是在发公告。没有版本号、没有实机演示、没有发售窗口,甚至没提定价,属于"方向有了,剩下全看执行"的阶段。所以我现在的心态是:先拿小本本记下来,等真正上手再说。毕竟游戏圈里"官宣融合"最后变成"两头不靠"的案例,咱们也不是没见过。