今天刷到这条消息,我整个人懵了。战神要出新作,但主角不是奎托斯,是他老婆劳菲?而且发售窗口可能就在2027年上半年。说真的,这比当年看到奎爷带娃还让我意外。
这条传闻来自知名爆料者Nate the Hate。他的说法是,圣莫尼卡工作室正在开发的《战神:劳菲》计划在2027年上半年发售,但发售窗口不排除推迟的可能。同一天,彭博社记者Jason Schreier也放了话,说《战神:劳菲》并不会让玩家等好几年时间,暗示游戏很快就会推出来。
两个人的口径对得上,这事儿靠谱度就上去了。Jason Schreier在游戏圈爆料的准确率,老哥们应该都懂,他敢用"不会等好几年"这种语气说话,基本不是空穴来风。
最让我没反应过来的是主角设定。《战神:劳菲》的女主不是别人,正是奎爷的妻子、阿特柔斯的母亲劳菲。而且原文提到,这个劳菲"更年轻靓丽"。什么意思呢?我理解是时间线大概率在前传的位置,讲的是劳菲年轻时的故事,或者至少是和奎爷相遇结婚之前的那段经历。
这就很有意思了。北欧神话里劳菲本来就是个狠角色,冰霜女巨人,能在诸神黄昏的预言里搞出大动静的人。但战神系列之前对她的刻画不多,基本活在奎爷和阿特柔斯的回忆里。现在直接给她单独立传,等于把北欧神话这条线再往前挖了一层。
时间线怎么捋呢?我重新理了一遍。从战神系列的历史发售节奏来看,圣莫尼卡工作室有个很明显的习惯:3到4年的发售窗口。《战神》初代2005年3月22日,《战神2》2007年3月13日,《战神3》2010年3月16日,《战神:升天》2013年3月12日,《战神4》2018年4月20日。除了新《战神》跳到了4月,剩下全是3月。
《战神:诸神黄昏》是2022年11月9日发售的。如果按3到4年的周期推,《战神:劳菲》落在2027年3月或4月,规律确实对得上。但这里有个变量:11月发售那次打破了春季窗口的传统,是圣莫尼卡工作室第一次尝试年末档。所以外媒也在推测,这次会不会又回到春季,或者延续11月路线,目前还没定论。
不过Jason Schreier那个"不会等好几年"的说法,给了我一个更直接的参考系。如果游戏开发进度真的到了这个阶段,2027年上半年这个窗口至少在内部是有谱的。
另外一个有意思的线索是发售平台。《战神:劳菲》目前确认的平台只有PS5。没有PS4版,也没有同步PC的消息。这一点其实不意外,毕竟到2027年,PS5的生命周期也进入中后段了,再带着上世代主机跑,性能上确实吃亏。但这也意味着,如果你还没入手PS5,等这游戏出来的时候就得掂量一下了。
关于游戏设计方向,原文提到了几个点让我很在意。《战神:劳菲》会兼顾新老两代战神的特色,既要有老战神的爽快感,又要保留新战神的叙事深度和角色塑造。这个平衡说实话不好拿捏。老战神是纯ACT,砍就完事了;新战神是越肩视角加RPG元素,战斗节奏完全不同。要在劳菲身上把两套逻辑揉到一起,战斗系统怎么改,我很好奇。
另外原文还提到一句,游戏导演曾暗示,劳菲会继承奎托斯的某种遗志,或者说玩家能在她身上看到奎爷的影子。但同时又会实现"很酷的机制"。这个表述很模糊,但我觉得可能跟武器系统或者斯巴达之怒那类爆发机制有关。毕竟劳菲在设定里是女巨人,战斗力本来就不低,如果加上一些冰霜系的能力,和奎爷的混沌之刃、利维坦之斧形成差异化,空间挺大。
还有一个值得说的背景。圣莫尼卡工作室的另一款大作是顽皮狗的《最后的生还者》(注:原文此处为"顽皮狗工作室的大作《最后的生还者》",但结合语境,这里指的应是索尼第一方工作室之间的协作惯例或者类比,我会保留原文信息并澄清表述)。这不是说圣莫尼卡开发了《最后的生还者》,而是两家工作室同属索尼旗下,经常被拿出来比较发售节奏。事实上,原文里提到顽皮狗工作室的作品——自2013年的《最后的生还者》以来——通常都是在夏末或秋季发售:2013年6月14日《最后的生还者》,2016年5月10日《神秘海域4:盗贼末路》,2017年8月22日《神秘海域:失落的遗产》,2020年6月19日《最后的生还者第二部》。
所以圣莫尼卡偏春,顽皮狗偏夏秋,索尼第一方的排期大致是这个节奏。如果《战神:劳菲》2027年春季发,那同年的夏秋季可能就会留给顽皮狗或者其他工作室的新作。
聊到这儿,我突然想到一个很关键的问题:奎托斯在本作里会以什么方式出场?原文对这点没有明确提及,只说了劳菲是女主。如果时间线定在劳菲年轻时,奎爷甚至可能不是主角团成员,而是作为NPC或者剧情关键人物出现,甚至可能只活在结局的彩蛋里。这个处理方式会直接影响老玩家的期待值。毕竟战神这个IP,奎托斯就是灵魂,哪怕新战神让阿特柔斯分走了一部分戏份,主视角依然是奎爷。现在完全换成劳菲,玩家的接受度会怎么样,说实话我有点吃不准。
开发进度方面,原文提到了一点团队内部的态度。游戏总监似乎对玩家的质疑是有感知的,表态说"希望玩家给个机会"。这句话的潜台词我能读出来:他们知道换主角这件事会有争议,但对自己的设计是有信心的。同时也承认了开发进度比较紧,需要更多时间来打磨。
还有一个细节是,原文标注了"本作用了AI修改"。这个表述比较含糊,可能是指游戏内某些资产用到了AI辅助生成,也可能是开发工具层面的效率提升。如果是指游戏内AI——比如敌人行为树、对话系统之类——那其实不算新闻,现在的3A基本都在用。但如果是指美术资产或者语音合成,那就另当别论了。目前没有更多细节,我就不瞎猜了。
把现有的信息拼在一起,我的感受是:《战神:劳菲》这步棋,风险不小,但逻辑是成立的。北欧篇已经讲完了奎托斯的主线,再让奎爷继续当主角,剧情上很难不重复自己。把视角切换到劳菲身上,既能拓展世界观,又能让战斗系统有重新设计的空间,商业上也能吸引新玩家入坑。前提是,游戏品质得撑得住这个转型。
说到底,2027年听上去还有一阵子,但如果Jason Schreier说的是真的——"不会等好几年"——那这个等待周期可能比我们预期的要短。毕竟《战神:诸神黄昏》是2022年底出的,到2027年上半年就是四年半,对于3A大作来说不算离谱。如果中间再出个预告片或者实机演示,时间过得很快。
我现在唯一纠结的是,劳菲能不能扛住战神这个招牌。她不是没有故事可讲,相反,冰霜巨人、女战神、奎爷的妻子、阿特柔斯的母亲,这些身份本身就很有料。但玩家对奎爷的感情太深了,换主角这事,光靠剧情设定说服不了所有人,最终还是要落到游戏好不好玩上。
这条传闻目前还没有官宣,所有消息都来自爆料人和媒体的推测。发售窗口、主角设定、玩法方向,都可能在未来发生变化。但至少有一点是确定的:战神这个IP还在往前推进,而且圣莫尼卡想走一条跟之前不一样的路。对于老玩家来说,这可能是期待也可能是担忧。对于还没入坑的新玩家来说,劳菲的故事也许是个不错的起点。
反正我这个从PS2时代一路砍过来的老战神粉,现在已经把心态调成了"谨慎期待"模式。劳菲,等你亮真章。
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