今天刷到这条消息的时候,我整个人是有点懵的。《龙之信条2》在发售两年之后,突然宣布要把那些被骂惨了的微交易砍掉。说真的,当初这游戏上线那会儿,商城里的付费道具清单长得像超市购物小票,但问题在于——这些东西全都能在游戏里轻松肝出来。
既然游戏里随便走走就能拿到,那这个付费设计到底有什么意义?大概比巧克力茶壶的实用性还低一点。现在,卡普空终于要清理这部分内容了。
按照卡普空6月15日公布的方案,包括"新旅程包"、提升NPC好感度的"衷心吊坠",还有角色编辑用的"变形术"道具在内的一系列物品,都会在6月24日(北京时间6月25日上午)被一并移除。官方的说法是"因为要开发新增内容,同时为接下来的版本更新做调整"。与此同时,《龙之信条2》的豪华版也会停售——这个版本本来就是在基础版上加了一堆这类数字杂物,砍掉它也算是顺理成章。
说句不好听的,这些DLC物品本来也就是低门槛的便利性道具。但凡你在游戏里稍微跑两步、打点怪,它们能给你的那点加成你自己也能轻松拿到。所以这个"氪金系统"从一开始就透着一股硬塞进来的味儿,被玩家诟病也不是没道理。
不过有个细节挺让人费解的。手里的付费消耗品怎么办?不用担心——卡普空说了,已经购买过的DLC内容还能继续使用,不会在6月24日那天跟灭霸响指一样突然消失。具体时间点是太平洋时间下午5点、美国东部时间晚上8点,换算到北京时间是6月25日上午9点。该用照用,没打算退钱但也绝不回收,这事处理得倒还算体面。
但诡异的事情来了。不是所有微交易物品都被清理干净了。比如说"探险者露营套组",这是游戏里第二轻的露营工具(最轻的那款叫"精英露营套组"),现在还挂在商城里继续卖。咱就是说,既然你都大刀阔斧地砍了那么多付费道具,为什么不干脆一步到位全删了?游戏里本来就能从商人那儿买到各种不同规格的露营装备,这个付费版的存在实在让人摸不着头脑。
行吧,也许卡普空有自己的算盘。别忘了,他们还宣布了一个更实在的事:基础版游戏要永久降价。虽然具体降多少还没公布,但官方那意思大概是——"省下来的钱你可以考虑买个好看的帐篷"。
看到这里,我的第一反应是:这波操作肯定不是心血来潮。如果单就"砍微交易"和"降价"这两件事来看,它们指向的其实是同一件事——卡普空在给《龙之信条2》铺路。而且是一条他们自己都说了名字的路。
"黑暗觉醒"资料片,定档2026年10月26日上线。
这张牌才是整套操作的核心。卡普空现在做的事情,说白了就是在资料片出来之前把本体修整干净。"黑暗觉醒"要带来一个全新的雪域区域叫Norgan,还有挑战性的地下城,以及其他新内容。从目前已知的信息来看,这个资料片的体量不算小,甚至可以说是在本体基础上做了一次相当有诚意的加法。
但回顾《龙之信条2》当初的状态,你就知道这条"铺路"的过程有多费劲了。游戏发售那会儿,性能优化问题简直可以用"吃显卡"来形容,Nat在评测里给了7分(满分10分),其中让她比较抓狂的一点是"限制性快速旅行"的设计。如今,卡普空已经把那部分给改了——他们重新引入了原版"黑暗觉醒"里的"永恒传送石",也就是初代玩家熟悉的那种可以无限使用的传送工具。
这个改动是在上周推送的3.1版本中上线的。那次更新是卡普空计划的两次大版本中的第一次,内容涵盖了一系列UI优化、随从系统改进,还有各种生活品质层面的调整。但说实话,目前游戏在部分场景下的帧率和表现依然会让人有点血压升高,算不上丝滑。
真正的重头戏在八月。卡普空预告里的第二次大更新,承诺会带来系统层面的优化和性能提升。如果你还没入手《龙之信条2》,打算在PC上第一次进入Vermund和Battahl那片大陆,那我的建议很简单:等八月的补丁出来再说。
到时候本体降价也落实了,性能问题也有望缓解,蹲一个完整一点的体验。毕竟等了两年,再等一两个月也没什么大不了的。
其实回头看《龙之信条2》这两年,挺有意思的。一款被调侃"付费道具没用"的RPG,最终自己把这块东西给删了。一个在首发时被性能问题拖后腿的游戏,正在用连续几个大版本来补课。而那个真正意义上的扩展内容——"黑暗觉醒"——正等着在10月底登场。
如果你问我怎么看这个节奏。我只能说,卡普空这次似乎是真的在"听劝"。不是那种公关稿一样的"我们聆听了玩家的声音",而是实打实地在删东西、改系统、推补丁、降价。这世上没有完美的游戏,但一个愿意在自己作品上不停打补丁的厂商,至少比那种发售即弃坑的要值得关注一些。
当然,那个还在单卖的露营套组依然让我觉得有点好笑。不过,算了,也许这就是某种奇怪的仪式感吧。
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