说真的,老哥,你是不是也在等这个?Xbox发布会《战争机器:E-Day》那段电影级预告片一放,画面确实顶,马库斯和多姆年轻时候的建模精细得离谱,但看完之后我脑子里只剩一个问题——多人模式呢?连合作战役提都没提,这不对劲吧。

现在可以松半口气了。品牌总监Nicole Fawcette最近跟Eurogamer聊了聊,专门回应了这事,原话翻译过来就是:别急,都有,只是先不给你看。

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## 为什么首秀只放电影化片段?

Fawcette的解释挺直接:"这是我们的玩法首秀,我们之前啥也没展示过,所以特别想先把地基打好。尤其是那段揭示预告片,非常电影化,先让大家看看世界观、角色和故事。"然后补了一句关键话——"我们还有一大堆东西要公布。"

总之,工作室的思路是先让新老玩家跟这群角色重新建立情感连接。毕竟E-Day讲的是事变日,人类第一次撞上兽族那场灾难的开端,故事分量本来就不轻。先交代谁在打、为什么打,多人模式的情报押后再发,逻辑上说得通。

## 合作战役大概率回归,而且有说法

原文里提到了一个让我这种手残剧情党比较安心的信号:合作战役。Fawcette的原话更值得细品,她说这游戏里"玩法机制、故事和角色之间是交叉的",就算你进的是多人模式,操作的也是正史里有名有姓、有性格的角色。

然后她描述了一个场景:"当你看到四个角色互相嘴炮,四个玩家带着一堆机制在战场里折腾,那种氛围感就对了。"这基本就是在暗示Bravo小队四人合作战役的框架。不是那种你操控一个无名小兵默默跟在剧情角色屁股后面当工具人的路数,而是每个人都是有台词、有互动的存在。

## 已知的多人模式清单

那截至目前,The Coalition到底确认了哪些多人内容?原文扒下来三条实锤:

第一,Versus模式确定回归。系列传统的PVP对战没跑,而且会配新地图。

第二,Horde模式也回来了,但这次升级叫Siege。规模直接从以前的小队死守一个点,扩到12个玩家分成三个小队,在城市地图里协同作战打兽族。听起来更像是把持久战做成了有推进路线的大地图防守,不再是窝在一个掩体后面修工事了。

第三,Fawcette那句"我们还有一大堆东西要公布"不能当废话听——说明这次放出的只是冰山一角,更多模式或者对战细节大概率在接下来的宣发窗口里陆续抖出来。

## 发售日和平台别搞混了

顺便把硬信息钉一下:《战争机器:E-Day》定在10月6日,平台是Xbox Series X/S和PC。之前那场发布会之后网上有些关于独占权的混乱讨论,让本来挺兴奋的直面会稍微扫了点兴,但至少从目前信息看,该上的平台都在。

## 值不值得等?

说白了,这次公报就是一个"别慌,我们在做了"的信号释放。如果你跟我一样是那种战役打不过去就喊兄弟远程联机拖尸的类型,合作战役回归并且角色有互动有剧情这一条,基本能把期待值拉回到安全线以上。

而PVP党关心的Versus模式确认存活、新地图已经在做,Horde模式扩成12人Siege规格,至少说明联机内容没有缩水——甚至可能在憋个更大体量的。现在唯一要等的就是The Coalition下次什么时候开腔,把多人模式的实机演示或者测试日期抖出来。

毕竟预告片再好看,老玩家最终还是会问那句:什么时候能拉上兄弟,一起蹲掩体锯兽人?