今天刷到一个挺突然的消息——微软刚喊出"Xbox要重置"没几天,Xbox Game Studios的老大就走了,还顺手带走了办公室主任。这两位Rare出身的老兵,一个管着三十多个工作室,一个在微软干了25年,就这么拍屁股走人了。

咱先别急着脑补啥宫斗剧情,把已知的事实捋一捋。

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Craig Duncan这个人,老玩家可能对名字不太熟,但他管的那些工作室肯定熟。他是2024年11月正式加入Xbox的,到现在满打满算也就18个月多一点。来之前他在Rare窝了将近14年,那段时间Rare搞出了《盗贼之海》这个多人航海IP,从当初的"这游戏到底玩啥"到后来真成了微软那边的长线运营代表。再往前翻他的履历,Codemasters、Midway Games、Sumo Digital都待过,算是英国游戏圈的老面孔。

到Xbox Game Studios之后,他手底下有30多个开发团队,包括做《光环》的Halo Studios、做《战争机器》的The Coalition、做《极限竞速:地平线6》和《神鬼寓言》新作的Playground Games、正在磨《Clockwork Revolution》的InXile Entertainment,还有搞《腐烂国度3》的Undead Labs等等。基本上你叫得上名的微软第一方,都在他这摊子里。

消息源头是The Game Business拿到的一封内部邮件。Duncan在信里跟Xbox Game Studios的员工说,他本周就会离开。微软那边暂定由首席内容官Matt Booty先顶着,同时开始找继任者。Booty这名字也熟,之前Xbox工作室群架构调整的时候就频繁出镜。

Duncan自己在邮件里是这么写的:"20个月前我接手XGS的时候,我的目标很简单——服务好咱们的工作室、团队,还有那些真正做游戏的人。我们一起奔着高质量作品去的,也想让工作室之间的文化更紧密,顺便帮业务定定方向。"

他接着说了一句挺值得玩味的话:"我很骄傲地说,我们做到了——我们有很多次完美无瑕的首发,给公司带来了商业上的成功。"这话倒是事实,毕竟在他任内微软第一方的宣发节奏确实比前几年顺了不少,没出什么大翻车。

不过,跟他一起走人的还有办公室主任Louise O’Connor。这位姐在微软的资历比Duncan还深,从1999年就进了Rare,一直干到2025年,动画、美术、制作都做过,待了整整25年。她调到Xbox Game Studios是2025年的事,背景是Rare手里那个《Everwild》IP被砍,同时微软那边又裁了一波人。这才一年左右,她也选择了离开。

Duncan在内部信里专门提了O’Connor,原话是:"Louise一直是个有想法、有创意、让我信得过的搭档。她做事认真,给工作室的支持既清晰又有温度。我很感激她给XGS带来的一切,我相信她接下来不管干啥都会很顺。"

交代完这两位的离开,其实更关键的背景板是另一件事。就在7月,Xbox新的CEO Asha Sharma刚宣布近期还要裁员,而且直接说了"Xbox reset要来了"——意思很明确,未来100天内,这个部门会有大动作。到底Duncan和O’Connor走人跟这个"重置"有没有关系,目前没人知道,微软也没表态。

这种高层的变数,说实话,玩家圈子里反应一般分两派。一派觉得"关我啥事,我只关心游戏能不能按时出",另一派会琢磨"这次换血会不会影响那些还在开发的饼"。我反正两边都理解。Playground Games那边的《神鬼寓言》新作,从公布到现在多久了?InXile的《Clockwork Revolution》除了当初那个预告片之外,后面还有啥新料?玩家等着等着,突然领头的人换了,心里总得咯噔一下。

不过有一说一,微软现在的摊子确实铺得太大。30多个工作室,从RPG到竞速,从FPS到生存类,全都要管。管得过来吗?Duncan在任这一年半,至少首发没拉胯,这点他自己在邮件里也说了。至于"商业成功"怎么定义,那是微软财报的事。

现在大家更关心的大概是:谁来接这个位子,以及那个"100天重置"到底要改成什么样。是砍项目,还是并工作室,还是改订阅策略?啥都不明朗。唯一能确定的是,这俩人已经打包好了。