Moon Studios联合创始人兼CEO托马斯·马勒分享了他对微软近期XBOX裁员的看法,认为该游戏部门需要进行一次以创意人才而非既有知识产权为核心的重大战略重置。在一篇长篇社交媒体帖子中,马勒将这一局势描述为对受影响者而言"令人心碎",同时暗示这些裁员可能是XBOX乃至整个游戏行业更广泛转型的一部分。
马勒写道:"看到XBOX现在发生的事情令人心碎。很多优秀的人正在受到影响,我不想淡化这一点。但说实话,这一天感觉早就该来了,而且我不确定这是否就是终点。"回顾Moon Studios在开发《精灵与森林》与《精灵与萤火意志》期间与微软的合作关系,马勒声称XBOX的主要关注点始终是其最大的系列作品。"即使我们在与XBOX合作制作《精灵》时,也很清楚主要焦点仍然是《光环》《战争机器》和《极限竞速》,"他说,并补充说他曾希望微软能将《精灵》视为一个能够吸引年轻受众和家庭的潜在吉祥物系列。
马勒透露,他曾多次倡导更加重视家庭友好型体验,他写道:"我给菲尔发过很多次邮件,阐述我的观点——XBOX也应该着眼于为儿童和家庭提供神奇的体验,就像迪士尼和任天堂一直以来所做的那样。"
马勒认为,微软最大的挑战不在于缺乏知识产权,而在于未能持续识别并支持正确的创意人才。他论证说,成功的游戏是由开发者驱动的,而非仅仅依靠品牌认知度。"问题一直是,伟大的游戏不是由IP创造的。它们是由人创造的,"马勒说,"是那些对这个媒介充满激情和热爱、真正理解玩家需求的人。"他还建议,如果他领导XBOX,他会缩减组织规模,并将优先事项重新聚焦于游戏开发。"如果我现在负责XBOX,我也会大刀阔斧地精简、重新聚焦,并努力找回360时代XBOX大厅里显然存在过的对游戏的热情。"
马勒将XBOX当前的处境比作史蒂夫·乔布斯在90年代末对苹果的扭转,认为微软拥有宝贵的系列作品库,但必须赋能正确的创作者以最大化其潜力。"他们需要在自己的生态系统中找到宫本茂、手冢治虫、樱井政博这样的人——那些真正说着与玩家相同语言的人——然后支持他们、保护他们、信任他们,"他写道。在总结发言中,马勒认为XBOX的前进道路很简单:"推出比你竞争对手更好的游戏。就这样。"
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