今天刷到个消息,我整个人都有点不会了。微软好像又在盘算着砍自家Xbox工作室了。

说真的,微软这公司有个让人特别难受的习惯——动不动就想放弃。有个老漫画叫《坚持》,画的是两个人挖矿,一个人在马上就要挖到钻石的时候放弃了。我看这个漫画,脑子里蹦出来的就是微软。

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这种"差一步就挖到宝但非要停下来"的毛病,让微软错过了不知道多少波机会。从各种计算平台的范式转移,到其他类型的风口,微软没少因为看不到最后而掉队。现在这个剧情,又在Xbox这边重演了。

新领导班子上来了,上面的意思是让Xbox部门"变得可持续"。可持续这个词听着就挺微妙的,具体啥意思也没人解释清楚。有意思的是,Xbox去年明明创下了利润记录。这种决策,看的不是过去的成绩,而是未来的预期。

Xbox CEO Asha Sharma提到过,微软的游戏部门今年结束时利润率可能"只有"3%。她把锅主要甩给了几个方向:Xbox Game Pass之前那次涨价(后来撤回了)、内存供应紧张、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》表现偏软。但说实话,这些问题随着时间推移都会缓解的。

微软一直以来的本能就是在错误的时机砍项目、撤资源。我现在看着这波操作,觉得他们可能又要犯同样的错了。

目前传闻说,Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory这些工作室都在被考虑的关闭名单上,还有一些其他的工作室可能也跑不掉。这些事儿还没最终敲定,但讨论已经在进行了。CEO Asha Sharma正在翻账本,看哪些工作室花了多少钱,回报又是多少。

客观讲,这些工作室加入微软之后,确实都没拿出过什么销量爆款或者在Xbox Game Pass上特别能打的作品。但反过来说,它们本来也没被放在能做出超级大爆款的位置上。

我特别想聊聊Ninja Theory这个例子,看着真的挺让人上火的。

首先,英国当时那个疫情封锁政策特别严,这事儿你怪不到工作室头上。其次,他们花了大把时间在搬工作室地点上。Ninja Theory在剑桥,那是全英国最贵的地方之一。

他们做的《地狱之刃》拿奖拿到手软,角色表演、技术水准、氛围营造、对心理健康问题的刻画,各方面都有奖项认可。但我觉得,微软这边最大的问题是没认清一个残酷的事实:互动步行模拟类游戏,本来就不是什么能大卖的类型。

地狱之刃》表面上看起来跟索尼的《战神》有点相似,但骨子里是两码事。问题就出在这儿——如果当年微软的管理层能看清楚这个品类的商业天花板,可能就不会押这么重的注,现在也不用因为回报不达预期就想把工作室砍掉。

说白了,这些工作室现在的处境,很大程度上是被之前的实验方向和管理决策给拖累了。你不能让工作室替上头的判断失误买单。

我现在就一个想法:微软,你能不能让你这些工作室安安静静把饭做熟?别因为之前自己布错了局,现在反过来惩罚干活的人。之前那些实验没跑通,锅不该全扣在工作室头上。

看看目前这些风声,有些工作室可能真就悬了。虽然还没最后拍板,但刀已经在比划了。我就希望微软能长点记性,别又在马上就要出东西的时候撒手。