今天刷评价刷到个4.5/5,再看配图,我还以为谁把压箱底的Game Boy Color卡带翻出来了。说真的,这种精准的8位像素美术,一看就是冲着老玩家的DNA去的。
游戏叫《Mina the Hollower》,评测说的是融合了《塞尔达传说》和《血源诅咒》的路子。主角Mina是个有“Hollower”身份的发明家,这种职业设定听着就挺新鲜的——他们是专门研究大地的公会成员。Mina自己搞出了一种叫“火花发电机”的装置,能把地底的火花能量转化成电力供全大陆用,她这一趟出门,本来就是个普通的设备维修任务。
但你也知道,游戏主角出门没意外才叫意外。船没开多远就被海怪盯上了,Mina得在船舱底下就开打,来一场甲板下的白刃战。不管这场初次交手你打成什么样,船都是要沉的,然后Mina得徒步往一个叫Ossex的镇子走,一路上全是火海和主动贴脸的敌人。这算是第一次真正的“劝退测试”。
这款游戏最核心的东西,是它的钻地机制。Mina能原地起跳然后钻进地里,在地底下穿过敌人和障碍物,再从另一个方位破土而出。关键是,她冲出地面的时候,还会额外跳一格距离,能跨一些站着不动绝对跳不过去的缺口。当然她也不能跟土行孙似的无限期躲在地下,踩准时机就是移动操作的门槛。暗门、移动平台、尖刺阵全都藏在关卡里,能不能摸透钻地和跳跃的切换,直接决定你探索的深度。
地图各个角落分布着叫“Burrow”的小洞,这东西相当于你的存档回血点。钻进去就能喘口气,顺便补一补“血浆瓶”——这玩意儿是唯一的回血资源。战斗的时候注意观察血条,只要Mina造成伤害,血条上会多出一段黄色的充能条,那就是血浆。喝下血浆瓶,就能把充能条里的量补进生命值。但问题来了,回血动作不是无敌的,对面AI不会站着看你喝瓶子,如果在回血途中被打,回血直接中断,而且已经存好的血浆也会蒸发。这套系统摆明了就是告诉你:残血了别怂,越怂越没得活,想回血就贴脸硬打回来。
除了主武器,Mina还带了一些副手装备来应对更复杂的局面。原文里提到有飞刀、驯服的怪物,还有一些特殊位移能力之类的,算是给打法选择上留了后门。遇到实在不好贴脸回血的BOSS,副手道具可能就是控场的关键变量。
整个游戏的美术语言就是GBC卡带像素片,而且不是那种“现代引擎复刻复古风”——是真的往那个时代机器限定的调色盘去靠。敌人数量不少,BOSS战强度也被描述为“tough as nails”,说人话就是硬得跟钉子似的。这种看着萌萌哒,打起来让人想摔手柄的配置,老玩家应该很吃得进去。评测提到4.5/5评分,在Xbox Series X平台上的这个成绩,在复古类型里算是相当能打的了。
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