据Cheat Happens发现,索尼提交的一项新专利描述了一种可实时改变按键硬度的技术。根据游戏中的不同情景,这些按键可以变软或变硬,为用户提供更丰富的触觉反馈。该专利描述通过在手柄按键结构中采用磁粘弹性弹性体来实现这一效果,同时也在探索使用充液薄膜来达到类似目的。

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在整个专利申请文件中,索尼描述了这类按键的多种潜在应用。其中一个例子是"手指抓取"效果——按键先变软让玩家的手指陷入,然后硬化将手指"抓住"固定。在此例中,该技术将模拟游戏内玩家被抓住的情景。更多例子还包括:玩家在沼泽中探索时按键变软,或在爬山时按键变硬。有趣的是,索尼还指出了该技术在无障碍方面的潜在用途——可适用于手指以外的身体部位,如手掌、肘部或其他外部物体。

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值得注意的是,在模拟扳机键成为主机标配(始于任天堂GameCube,后延伸至Xbox 360与PS3时代)之前,手柄的正面按键常常是压力感应的。例如在《GT赛车4》中,玩家可以通过控制按下X键的力度来更精细地控制车辆的加速——X键是默认的加速键。同样,PS2原版《合金装备3:食蛇者》也在其CQC系统中利用了模拟面键:轻轻按住圆圈键,斯内克可以抓住巡逻的守卫进行审讯;用力按下则会割断守卫的喉咙。