有的游戏,喜欢把老配方装进新瓶子里。Square Enix新作《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》,便是这样一封信——写给老派冒险游戏的玩家,尤其是那些对早期《塞尔达传说》系列情有独钟的人。

这不是什么“创新不够所以搬经典”的敷衍之作。恰恰相反,它在致敬和创新的微妙平衡中,找到了自己的节奏。游戏的整体设计令人愉悦:自然生长的世界观、让人眼前一亮的视觉呈现,还有一套鼓励你四处摸索的紧凑玩法。开发商Square Enix不遮不掩,你玩起来就知道,它的灵感谱系太清晰了——俯视角的战斗节奏带着《众神的三角力量》时期的影子,穿梭于不同时间线探索世界的设定,又像是从《时之笛》里借来了时间的魔法。散布在地图上的小型废墟,进去就是一场短促挑战,立刻给你奖励,这设计思路跟《旷野之息》的神庙如出一辙。但这不算什么缺点,反而是玩家最懂的彩蛋。

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真正让这些经典元素不至于沦为“拿来主义”的,是Elliot这个角色本身独特的能力设定。武器系统的搭配、等距视角下的视觉风格、以及精灵伙伴Faie独有的技能,给整个游戏镀上了一层独属于它的光泽。战斗节奏明快且有一定的深度,即便面对小怪也不会觉得枯燥——这背后的秘密调料,也许是那个连击计数器。每一次成功攻击都会推高计数器,提升资源和金钱的掉落价值,而一旦受到伤害,计数器就会归零。这种小设计让每一场战斗都有了额外的参与动力。除此之外,世界本身巨大的体量、藏在各个角落的秘密,再加上Elliot穿梭于不同时代的能力——这等于在原有地图上又打开了无数条隐藏的探索路径。

如果说它有什么短板,可能是在叙事上。相比起玩法、美术和世界构建的完成度,剧情部分没能达到同样令人惊艳的高度。但这并不妨碍《Adventures of Elliot》成为Square Enix交出的一份足够亮眼的答卷。这款从老派名作中汲取养分、却用现代手感重新锻造的作品,已经稳稳地成为了今年最令人享受的冒险之一。