昨天极限竞速地平线6又推了个补丁,我看了一眼更新日志,有两个改动直接让我从椅子上弹起来了。一个是AI车手的行为调整,另一个是地区界面新增道路完成百分比。说真的,这两个改动,一个解决的是"气到摔手柄"的问题,一个解决的是"找到眼瞎"的问题。
先聊AI车手这部分。补丁里关于AI的更新写了两条:改进了难度平衡,修复了车手比赛开始时的行为问题。具体改成什么样现在还不知道,但这条改动很可能跟一个名字有关系——Bowie Knife99。
如果你玩过地平线6,大概率已经被这位AI车手搞过心态。游戏发售以来,网上到处都是Bowie Knife99的"犯罪实录":起跑线直接给你来个T型撞击、把你挤下公路、撞进树丛,甚至还有从天而降砸到你车顶的离谱操作。玩家们录下来的视频一搜一大把,堪称AI车手里的头号通缉犯。虽然也有玩家尝试反击Bowie Knife99的暴政,但多数时候还是拿它没什么办法。
这次补丁里的"难度平衡改进"和"起跑行为修复",大概率就是在限制这种随机发疯的几率。不过有一点得说清楚,这个改动不会立刻影响本周已经生成的AI车手行为数据。也就是说,Bowie Knife99可能还要在各位的比赛里横行几天,不会一更新就突然变成文明驾驶标兵。
但我真正想聊的,其实是另一个更新。这次补丁在地区概览界面加了一个"已行驶道路百分比"的显示。听起来好像没什么了不起?你试试在游戏里找最后一条没跑过的路就知道了。
地平线系列历来有个设定:每个地区有数量不等的道路,全部跑过才算完成该地区的探索。以前没百分比的时候,你就只能对着地图瞪大眼睛一条条看,把那些灰色未探索路段从密密麻麻的路线里找出来。有些路段的缺口可能就几十米,在地图上缩到最小都看不见。玩家社区里常年有人发帖求助:"我这地区最后一条路在哪?"然后一堆人帮忙对着截图玩大家来找茬。
这次更新之后,至少你能知道自己在这个地区到底跑了百分之多少的路。有位玩家在社区里说,他盯着地图看到眼珠子都快烧出眼眶了,然后收到系统提示说补丁已经上线。还有一位说自己卡在670/671条路已经一个多星期了,这补丁对他来说简直天降福音。我完全能理解这种感受,在地平线里找最后一条路,比在峡谷里单排十连败还折磨人。
说实话,这个百分比功能的加入,感觉像是开发组终于听到了玩家们多年来的哀嚎。之前地平线系列想完成全道路探索,要么靠肉眼硬扫地图,要么上论坛看别人分享的路线对照帖。现在一个数字就能告诉你差距在哪,虽然还是得自己去找那条漏掉的路,但至少不用怀疑人生了——不是你没找到,是真的还差那么几条。
回头再说两句Bowie Knife99这事。地平线系列的AI车手系统一直是个挺有意思的设计,它会学习真实玩家的驾驶数据然后模拟行为。但问题在于,它学到了太多人类的坏习惯。起跑线抢位撞人、弯道从内线硬挤、甚至故意别车——这些在线上PVP里让人血压飙升的操作,全被AI学去了。Bowie Knife99只不过是其中最出名的一个代号。
这次补丁能不能彻底根治AI车手的路怒症还不好说,但至少官方把"起跑行为问题"单独列了出来,说明他们已经意识到AI车手在比赛开始阶段的攻击性有点过火了。有玩家调侃说,Bowie Knife99估计要被送进驾校重新学科目二。至于难度平衡改进具体是什么——是整体降低AI侵略性,还是让不同难度之间的差距更合理,更新日志没细说,只能等玩家们自己上路测试了。
说起来挺有趣的,这次补丁两个最受关注的改动,一个解决的是AI太暴躁的问题,一个解决的是找东西太费眼的问题。前者影响的是比赛体验,后者影响的是完成度成就党的日常。这俩改动放在一起看,就像开发组在说:我们知道你们被AI撞得很惨,也知道你们找路找得很苦。
现在补丁已经上线,玩家们可以自己去体验一下Bowie Knife99是否还像以前那样嚣张,顺便看看自己那些卡了很久的地区完成度到底是多少。如果你也是那个被困在600多条路里找不到最后一条的倒霉蛋,这个更新可能会让你今晚睡个好觉。
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