“《冒险家艾略特的千年奇谭》并非毫无瑕疵,但我还是爱上了这个世界,以及漂泊于各个时代的居民们。”这是IGN编辑在给出8分之后写下的结语。说实话,看到这句话的时候,我正对着Steam页面发呆——那顶熟悉的红色羽毛帽,在HD-2D独有的光影下闪着细碎的光。SE这帮人,又把像素玩出花来了。
咱们先看一眼这游戏到底长什么样。官方管它叫“HD-2D风格动作RPG”,简单翻译一下:就是把当年《歧路旅人》那种“2D角色+3D场景”的视觉效果,塞进了一套完全即时制的战斗里。点开试玩版的那一瞬间,我脑子里蹦出的第一个念头是——好家伙,SE是不是觉得回合制卖不动了,干脆让红帽哥直接开抡?
设定倒是不复杂。玩家扮演的冒险家艾略特一头扎进名为赫诺斯的王国,和一帮性格各异的同伴一起追索遗迹、踏上旅途,跨越一个又一个时代,直面一场牵扯千年的宿命。这里面没有选职业、捏脸那套老派RPG起手式,你上来就是艾略特,帽子上那根红羽毛比任何捏人选项都更抢眼。而整个游戏最想让你感受的,大概就是“同一顶帽子,不同的时代”——王城、荒野、裂隙彼端,场景在变,但那个身影一直都在。
核心图其实一句话就能概括:一个戴红帽的冒险家,在HD-2D的像素景深里穿梭千年。拆开来聊,才会发现IGN那句“并非毫无瑕疵”背后藏着多少值得细品的东西。
即时战斗串味了吗?
这次SE彻底抛弃了系列的回合制传统,战斗全部采用即时动作。艾略特可以自由制造武器,并沿着技能树点出自个儿的打法;同伴也不光是摆着好看的,战斗中能触发连携技能,打出一些挺花哨的组合效果。装备系统则保留了RPG式的微调乐趣,你可以随时在不同配置间切换,调整数值优先级。IGN的编辑提了一嘴,说自己很期待玩家们发现各种“酷炫组合”——我个人在试玩版里随便搭了几套,感觉这系统有点像给动作游戏装了个简易BD开关,手残党也能靠配装找回一点脸面。
不过战斗并不是无脑连按就能平推。试玩版的探索区域里,敌人的攻击欲望不算低,我需要频繁走位、抓硬直反击,偶尔还得搬出场景里的机关来解围。
没错,这游戏把一部分解谜元素做进了战斗场景里,比如利用可破坏的障碍物、触发机关来改变地形,或者和同伴打一个简单的场景连携。这让我觉得,策划可能是在告诉咱们:别光顾着砍,多看看四周,墙不是白做的。
时间旅行:改变不够大,但故事够看
“千年奇谭”的核心噱头是跨时代旅行,但IGN在评测里很直白地指出,这个概念并没有被完全落地——不同时代之间的变化不够显著,导致敌人和环境的重复感比较明显。换言之,就是你穿越到了三百年前,发现村子还是那个村子,怪还是那些怪,只是NPC的台词和支线换了换。这种重复感对一款强调“跨越千年”的作品来说,确实有点伤。
然而艾略特本人,以及围绕他展开的故事,却赢得了评测者的好感。IGN用了一个很重的词:“令人想要为之喝彩的英雄”。我读到这里的时候心想,能让一个评测者在挑完缺点后还愿意为角色鼓掌,这剧本大概真的有货。试玩版只放出了早期章节的几个片段,但对话的文本量和同伴支线的密度,已经让我隐约感觉到,这趟旅途的重点可能不在“时代差异”本身,而在于那些在各个时代里挣扎的居民。每一个时代都有一批人等着你去遇见,去为他们解决麻烦——这种群像
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