“一种未来观点是,Roblox不断壮大,然后把整个游戏行业都吃掉。”Epic Games首席执行官Tim Sweeney昨天登上State of Unreal舞台,向游戏行业发出某种意义上的战斗号召。他形容行业正处于“危机与机遇并存的时刻”,而Roblox似乎正是那枚让他格外恼火的刺。

Sweeney在演讲中描绘了一幅残酷的行业图景:越来越多重磅大作在市场上接连遇冷。他透露,眼下很多项目开发成本动辄数亿美元,最终回收的收入却仅有数千万美元,成本还在持续膨胀。“很多人感到,一股浪潮正在席卷整个3A游戏行业。”他说。

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真正让他警惕的对手,是同样主打用户生成内容的Roblox。Sweeney毫不客气地指出,这个坐拥4.5亿用户的集中式平台只有一个“看门人”,它将一切商品化,并从中抽取超过70%的收入。“这对游戏开发者来说,是一个实实在在的挑战。”他补充道,网上早已有不少人开始讨论“Roblox吃掉游戏行业”的可能性。

不过,Sweeney眼中的危机里也藏着机会。新一代玩家正带着全新的口味涌入,游玩频率远超以往任何世代。玩家行为变了:过去是人决定玩游戏,下载后独自或与陌生人联机;现在是你先和朋友们聚在一起,再决定线上一起做什么——这种社交驱动的习惯,正在让那些早早站稳脚跟的老牌游戏吃尽红利。Fortnite、Call of Duty、GTA5、Minecraft和Roblox,这些名字在2025年PlayStation美国最热游戏榜上,几乎与2024年完全重合。

与此同时,Sweeney还看到另一层暗涌:游戏经济的重心已从“买游戏”转向“在游戏里买东西”,而游戏本身正在与TikTok这样的社交应用展开一场注意力争夺战。从他这场充满火药味的演讲来看,Epic显然不打算把未来拱手让人。