昨天逛Steam新品节,我刷到一个让我直接愣住的东西。一位独立开发者自己闷头干的《Adrenaline Overdrive》,放出了试玩Demo。

说真的,这游戏的成分表就离谱。开发者自己在Reddit上坦白——就是把《迈阿密热线》和《Ultrakill》搅和到一起。我一开始还琢磨这俩东西怎么融,一个是俯视角高速清版,一个是第一人称鬼泣式FPS,结果看了演示之后发现,明白了,就是那种"所有东西都在加速"的感觉。

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迈阿密热线》那边给你的是即时暴毙、快速重开、一房间一房间清人的节奏,而《Ultrakill》那边则是高速移动、空中连招、把敌人打到弹幕里还能回血的那种爽快。这哥们儿要的显然不是缝合,是把两种速度感拧成一股绳。Demo现在就在Steam新品节期间可以试,具体发售日和价格都还没公布。

我对这种单人开发项目总是多点好奇心,因为通常说明做决定的人就是写代码和画素材的那个人。没有发行商拉着开三个会讨论"市场定位",做出来的东西往往有种奇怪的直觉感。但也翻车率高得离谱,因为没人拦着他把难度调到离谱。这Demo到底属于哪个方向,我还没上手,不好说。