凌晨一点,Steam好友列表灰了一半。我习惯性刷了圈YouTube,然后刷到了这个——《腐烂国度3》突然放了足足72分钟的实机。不是预告,不是混剪,是早期alpha版本的纯生肉。我直接清醒了。
说真的,这游戏从公布到现在,除了几个预告片,官方几乎没往外放过什么实际游玩画面。突然来这么一大管,确实让人有点懵。先快速过一下关键信息:这是YouTuber Brian Menard发的视频,画面上打满了early alpha的提示水印。微软和Undead Labs那边说了,目前游戏还是早期alpha状态,正式发售日期定在2027年内,具体月份没敲死。
对,2027年。俩年后的事儿了。所以你现在看到的所有画面——包括那个有点僵硬的上车动作、偶尔穿模的丧尸、还有某些UI上明显用来占位的方块图标——都不能代表最终品质。Brian Menard自己也先打了个预防针,他在视频开头就说:这个版本里的很多系统都还在打磨,动画、功能、视觉特效、数值平衡、玩法机制,统统都可能改。甚至会出现bug、未完成的功能、占位素材、视觉错位,这些都属于alpha阶段的正常现象。开发者允许他分享这段体验,纯粹是让大家看一眼目前的开发进度。
换句话说,你把它理解成“后厨还没擦灶台时的试菜”,比当成“正式前菜”要靠谱得多。
那这72分钟到底展示了什么?我帮你快速拆一下。视频基本覆盖了游戏初期的几个核心循环:探索搜刮、载具移动和资源管理,还有感染区和瘟疫巢穴的清剿。丧尸群落的结构看起来比前作更复杂了一些,不是单纯站桩等你来敲,但AI的路径判断目前还比较憨——有一段车开过去,三只丧尸站在路中间发呆了两秒才开始追,弹幕直接飘过去一句“网卡了属于是”。
载具部分,目前能看到不同车辆的手感差异还在调。有辆皮卡转向明显偏重,另一辆轿车又滑得像溜冰。不知道是故意做了差异化还是没来得及校准。资源管理界面倒是延续了系列的味儿,油箱、后备箱格子、建筑材料的图标排列方式老玩家应该一眼就能认出来。瘟疫巢穴的清理逻辑也沿用了之前“找到核心然后摧毁”的套路,但这次的巢穴内部结构似乎更立体了,不是以前那种平层格子间。
评论区目前风向挺有意思。大部分老粉看到这条视频的反应是“终于有实机了”,早期反馈总体偏正向,但也有不少人在提建设性意见。比如有人注意到射击时的后坐力反馈比较弱,枪感偏轻;有玩家指出丧尸被近战武器击中时的受击动画还不够自然;还有人吐槽HUD目前的信息层级有点乱,屏幕上同时出现五六种提示时眼睛不知道往哪看。这些对Undead Labs来说其实挺宝贵的,毕竟距离2027年发售还有足够时间,现在收到这种具体到某个动画或UI上的反馈,总比发售前三个月才发现要强。
不过也得说一句:目前视频底下还没有出现那种“要烂”“扑街预定”的节奏。大部分人的态度是“知道这是alpha,所以期待它变好玩”。这种氛围在现在的游戏社区里算是比较稀有的了。
我个人最大的感受反而是:敢放alpha实机这件事本身。早期alpha画面通常不会对外,因为太容易被人截图断章取义,然后在社交平台上发酵成“这游戏就这?”Undead Labs和微软肯放出来,并且是通过一个YouTuber而不是精修一段3分钟的“实机演示预告片”,要么是对后续打磨进度心里有底,要么是真的很想让系列老玩家早点看看方向对不对。
至于你问我这72分钟看完会不会预购——它连预购都没开,2027年的事儿呢。我能说的是,这游戏的底子目前看着是那个味儿,探索、搜刮、清巢穴、开车跑路的核心骨架都在。但皮肉和神经还需要长一长。如果你喜欢二代那种末世生存的节奏,可以保持关注;如果你受不了alpha阶段的各种半成品细节,那就先把这事放收藏夹里吃灰,等2027年实机出了再看也不迟。
毕竟,咱也不是没被“早期演示”骗过。2019年那个被吹爆的“实机演示”后来翻车成啥样,懂的都懂。腐烂国度3这个,至少目前看着不像是画饼,更像是一块还没醒发完的面团——你得让它再发酵一段时间。
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