闲着翻了一圈Nintendo Switch历年阵容,顺手排了个序,发现一个挺有意思的事——2017年这个首发年,在近十年里依然是最能打的那个。不是说后面几年不行,而是这一年的开局实在太猛了。

先说一个数字:9分。我把这一年排在第一档,不是因为情怀,而是因为任天堂在2017年一口气往Switch上扔了七款能叫出名号的作品——塞尔达:旷野之息、马力欧卡丁车8 豪华版、超级马力欧 奥德赛、Splatoon 2、异度神剑2、马力欧+疯兔:王国之战,还有ARMS。这个首发年阵容的密度,放在今天看有点不真实。现在一个大作动辄五六年,2017年那种"一年两作都是核弹级"的频率,后面确实再没出现过。

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旷野之息拿出来单独说,它当时标记了塞尔达系列的一个新起点,发售快十年了,现在还能刷到玩家上传的各种离谱操作视频,说明底子确实过硬。超级马力欧 奥德赛也在那一年出的,而且到现在它还是最新的一个3D马力欧正作。这两款摆在一起,基本把"探索"和"平台跳跃"两个方向的玩家都拽了过去。再搭上异度神剑2这种JRPG、Splatoon 2这种对抗向射击、还有个上手简单但上限不低的马力欧赛车8豪华版——首发年的覆盖面上,确实做到了"谁都能找到想玩的"。

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同一年3DS那边也没闲着,宝可梦 究极之日/究极之月是最主要的动静。不过这两作的情况就有点微妙。单看游戏本身,内容量没问题,新料集中在后半段;问题在于,它们走的是"你得再花一份钱买完整版"的老路数,而不是直接当DLC更新。对于已经啃过太阳/月亮那套长剧情和大量过场的玩家来说,再掏差不多四十美元,就多少有点重复付费的感觉。这东西单独评价不差,但放进2017年这个大盘子里对比,Switch那边的几个首发作就显得更刺激一些。

我个人当时也犹豫过要不要买究极日/月,后来还是把时间全扔到了旷野之息里——毕竟首发年能让你做选择题,说明内容供给本身已经溢出了。说到底,2017年给Switch定的基调就是一句话:软件阵容不加水分,第一年就给你拉满。后面几年当然也有亮点,但要拼"单位时间内拿得出手的作品数",2017年这套组合拳确实难打第二次。