这周PlayStation官方播客第544期聊了点啥?刚好我听完,帮兄弟们捋一捋接下来两周有哪些值得蹲的游戏。

首先要说,这期节目Sid Shuman和Tim Turi自己都承认是个"比较安静的一周",没有那种炸裂级的发布会内容。但安静不代表没料,几个新动态反而挺有意思的。

先说最近的——《刺客信条:影》的最终更新已经上线了。这次更新的核心是一个叫"Animus-bending"的终局内容,说白了就是把游戏里的挑战重新编排,加了点奇幻色彩进去。官方播客里提到,这些新挑战会"测试你的技能",而且需要"稳定的操作和顶尖配置才过得去"。翻译成大白话就是:别想随便混混,老哥你得认真点。如果你是那种主线打完就封盘的玩家,这次更新可能对你吸引力一般;但如果你喜欢把角色build往极限推,这个算是给你的期末考试。

然后是之前就有消息的《碧蓝幻想:Relink》大型扩展包"Endless Ragnarok",7月9号上PS5。这期播客给了点更细的说明,提到了战斗系统的更新方向:动态角色协作强化、召唤系统,还有一些没细说的东西。他们用了个词叫"hands-on report",意思是已经上手摸过了,不是看预告片瞎猜的。对《碧蓝》玩家来说,这个时间点基本可以开始清硬盘空间了。作为一款之前口碑不错的ARPG,这次扩展包到底加了什么内容量,7月9号见分晓。

再往下看,7月21号有个比较舒服的游戏上线——《The Planet Crafter》。播客里把它定位成"舒适的合作生存游戏"。跟那些上来就让你饿死、被野兽追着咬的生存游戏不一样,这游戏据说"减轻了压力",让玩家专心搞地形改造,在废土上慢慢建个家。支持合作模式,你可以拉上冤种兄弟一起当太空农民。如果你已经被各种硬核生存游戏锤得心态炸了,这游戏可能就是你的疗养院。

下周四还有点东西。《死或生6 Last Round》上PS5,这个系列老玩家都熟,不用我多介绍,格斗爱好者的保留节目。《Abyssus》也在下周登陆PS5,播客对这游戏没展开说,只是列在了下周发售名单里。感兴趣的话可以自己去翻翻预告片。

另外这期节目里,三位主持人还聊了聊最近各自在玩的游戏,包括《007 First Light》《Mina The Hollower》和《守望先锋》。这部分更像是老友闲聊,不是正式的新作情报。不过有一点挺真实的——即使在游戏行业工作的人,空闲时间也还是在打游戏,而且打的也是咱们普通玩家会玩的那几款。

稍微总结一下接下来两周的时间线:下周四,《死或生6 Last Round》和《Abyssus》;7月9号,《碧蓝幻想:Relink》的"Endless Ragnarok"扩展包;7月21号,《The Planet Crafter》。中间夹着一个已经上线的《刺客信条:影》最终更新。节奏不算密集,但每个方向都踩了一下——有格斗、有ARPG扩展、有生存建造、有动作冒险的终局挑战。

说真的,作为一个"菜但瘾大"型玩家,我个人比较好奇《The Planet Crafter》到底能"减压"到什么程度。毕竟市面上太多生存游戏都在卷难度,好像不把你虐哭就不算好游戏。突然冒出来一个主打"舒适"的,反而有种"你小子是不是在憋什么坏"的预感。但播客里提了句"alleviates the pressure",减轻压力,这个词翻译过来应该就是不用天天盯着饥饿条和血量条,可以安心看风景搞建设。7月21号上手了才知道。

至于《碧蓝幻想:Relink》的扩展包,如果那个"动态角色协作强化"做得真有他们说的那么丝滑,对于喜欢研究队伍配置的玩家来说,这就是新的坑。只是7月9号这个时间点,前面有暑期档一堆游戏,后面还有别的发售,能不能分到足够的时间,说实话有点替它捏把汗。