有一类游戏,隔着屏幕看朋友玩,脑子里全是问号。前几天朋友发消息说她那局里的"格式塔机器意识体"终于平推了半个银河,我愣了一下,才反应过来她说的不是新番设定,是《Stellaris》。我以为这游戏就是吞并星域、算算外交数值那一套,结果朋友开口就是"我的石头人文明把全银河炖了"——这也太怪了。
这周末你要是也想近距离感受一下什么叫"脑洞大开",现在正好。《Stellaris》十周年,Steam免费试玩到6月22日,你要是犹豫要不要买,时间稍微宽裕点,折扣持续到下周四,也就是6月25日。基础版打完折只要15美元,周年纪念版18美元,里面装了《Galactic Paragons》《Aquatics》和《Leviathans》三个DLC。想一口气把整个坑全踩进去?也行,全DLC大礼包折后不到148美元——毕竟是P社的游戏,这个数字不算意外。要是你不想一下子掏这么多,还有一个每月10美元的订阅选项,所有DLC都能碰,不过这个订阅本身没打折。
那么问题来了:一个2016年的游戏,到今天还值得从头啃吗?这个事不是一句话能说清的,咱拆开看。
正面先来。PC Gamer主编Phil Savage在2016年评测时给了7分(百分制是70%),这个分数拿到今天说,不算神作,但他当时提了一句话很关键:前期体验极其出色,有潜力成为"即时策略经典"。这句话在后来的八年里反复被验证。游戏经历了一轮又一轮的大改,最近PC Gamer的Leana Hafer写的一篇回顾里直接说,1.0版本和现在的4.3版本"几乎认不出是同一个游戏"。这个评价不是那种客套的"越来越好",是字面意义上的改头换面。游戏总监Stephen Muray甚至开玩笑说,《Stellaris》就是"太空版忒修斯之船"——零件换了一轮又一轮,那它还是原来那艘船吗?
对老玩家来说,这种迭代节奏确实让人回坑的动力一直在。每次大版本更新,系统重做,旧档打水漂,老玩家骂完还是乖乖开新档。这种又爱又恨的关系,P社玩家实在太熟了。
但反面也得摆出来。还是PC Gamer,资深攻略作者Sean Martin在试玩了新DLC《Nomads》之后,给出的判断很克制:内容"还需要打磨"。蒙古喉音和游牧派系的加入确实受欢迎,这个方向本身没问题,但整体完成度目前看来不够结实。考虑到P社DLC的传统节奏,早期版本体验打折扣不算新闻,后续几个补丁才会慢慢填上坑。如果你现在冲进去冲着游牧内容去,可能要做好"先吃半成品再等更新"的心理准备。
更现实的是DLC数量。从2016年到现在,DLC列表拉出来比某些游戏的更新日志还长。全买下来148美元这个数字,对还没入坑的新人来说,信息量确实有点大。有人会说,基础版15美元先试试水不就行了?但P社游戏有个特点:基础版是骨架,DLC才是血肉。光买本体,你玩到的可能是一个"看起来完整但总觉得哪里少了点什么"的版本。等玩进去发现想补全,价格就上去了。反过来想,每月10美元的订阅倒是降低了试错成本,玩一个月不喜欢直接停,不会觉得亏。
说到这里,两边各有道理。支持入坑的一方,理由很清晰——这是目前市面上极少见的、能从1.0一路重做到4.3几乎变成另一款游戏的策略作品,你敢说它不是经典?反对方也很好懂——DLC太多,新内容还要等,你的时间和钱包都不是大风刮来的。
我自己的判断是:如果你从来没碰过《Stellaris》,这个免费周末是一个不能浪费的窗口。基础版15美元也好,订阅一个月10美元也好,先别急着买全家桶。周末两天先开一局,看看你是不是那个能接受"开局三个小时后突然意识到天亮了"的人。如果你之前弃坑了,想知道4.3到底变成什么样了,趁免费试玩重新装回来转一圈,也不亏。
至于《Nomads》这个新DLC,目前的信号是"方向不错,等等看"。不急。
最后一句话收:这游戏在十年里把自己拆了又装装了又拆,还能让老玩家骂完继续开新档,本身就是一个很离谱的事。但它到底适不适合你,这个周末试过才知道。
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