音乐人兼游戏设计师科斯莫·D(Cosmo D)把一款未完成的骰子角色扮演游戏放上了抢先体验。游戏开场几分钟就把规则摊在台面上:玩家将进行大量古怪的对话,并反复掷出手中的骰子。如果接受这个设定,就能收获近年最具创意的角色扮演体验——尽管它的众多谜团要等到2027年才会彻底揭开。

《钻石手的行动》(Moves of the Diamond Hand)构建了一个硬汉风格的世界。这里有阴险的企业、人与动物的混合体以及技艺高超的三明治大师,整个氛围既聪明又荒诞。游戏在PC、macOS和SteamOS平台(包括Steam Deck)提供,视觉与手感都像一款2000年代的第一人称RPG或沉浸式模拟游戏:环境肮脏而鲜明,呈块状;角色的五官被拉伸在过于小巧的光滑脑袋上,显得比例失调;怪异的配乐持续脉动。玩家将乘火车抵达,立刻见到一位因政治丑闻而失势的老导师,表达想加入一个名为“马戏团X”的强大组织后,再宣布自己将通过哪条迥异的路径进入——可以试着跻身市议会,也可能因为制作出完美的三明治或加入最棒的乐队而获得同等成功。

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这些选择引出了游戏的核心机制:系统为七项属性各配备一颗可升级的骰子,从常规的“体格”“观察”到更为特别的“烹饪”“音乐”。每次挑战都会针对某一属性掷出骰子,玩家必须用自己的骰子掷出相同或更高的点数。踏入火车站后,复杂性成倍增长,烹饪、演奏音乐、清洗伪装、调制鸡尾酒等子机制不断涌现,它们全部会提供带有独特古怪特性的额外骰子。玩家可以有选择地重掷骰子,就像玩快艇骰子(Yahtzee)一样,在每次交互中引入策略要素,而最终得分——无论胜负——都会转化为经验值。这一基础系统曾在科斯莫·D的上一部作品《俱乐部低地的背叛》(Betrayal at Club Low)中出现,但当时的形式不够灵活和优雅,《钻石手的行动》呈现出明显的进化。

起初所有机制令人有些望而生畏,但游戏很快就让玩家适应了各项选择,因为从寒暄到打开一扇门,几乎每一个动作和语言上的往来都要掷骰。整个过程存在有意义的随机性,却并未滑向毫无边际的运气比拼。某些掷骰在特定技能水平下在数学上就是不可能赢(或输),即便如此,玩家仍可能损失生命值或染上不想要的状态效果。正是这种介于确定和混乱之间的手感,让《钻石手的行动》的社交与探索多了几分危险和幽默。

科斯莫·D没有掩饰作品的未完成状态,反而利用抢先体验周期,把玩家也拉进这场缓慢揭幕的解谜。把骰子、烹饪和怪诞叙事糅合在一起,与其说是在做一个游戏,不如说是在设计一套允许失败和错位的互动脚本。这种思路为独立RPG提供了一种观察:当机制本身足够自洽且充满意外,抢先体验期就不再只是调试时间,而变成了与玩家共同完成叙事的开放工坊。