前《龙腾世纪》系列编剧、参与了前三部《龙腾世纪》开发工作的资深游戏编剧David Gaider近日在接受GamesRadar采访时,谈到了他对生成式AI逐渐渗透游戏开发流程的担忧。
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Gaider认为,AI最大的一个问题在于缺乏一致性,这会让开发团队在评估、排查问题以及修改AI生成内容时变得十分困难。他表示:
“你不得不回过头去修补它生成的内容,却根本不知道它为什么会得出这样的结果。这种过程会让人抓狂。AI还远没有成熟到能够真正投入实际生产环境。只是有太多高管非常、非常希望它已经准备好了。”
Gaider还指出,许多人认为AI可以取代那些原本交给初级开发者完成的基础工作,但这未必是一件好事。
“如果我们把所有入门级工作都消灭掉,那么下一代开发者该如何成长和培养呢?”
除了编程和制作环节,AI也越来越多地被用于创意工作,例如制作临时素材、概念设计或原型内容。但Gaider对此同样持谨慎态度。他认为,许多艺术家并没有同意自己的作品被用于训练AI模型,“他们的数据正在被肆意掠夺”。而从近期新《疯狂出租车》的争议来看,不少玩家对于AI参与创意制作也抱有怀疑态度。
在GamesRadar的专题报道中,许多开发者也表达了类似的担忧,虽然他们关注的重点不尽相同。
例如,《Iron Lung》和《DUSK》开发者David Szymanski表示,他并非完全反对AI技术本身,但他认为,人们不能轻描淡写地忽视其中涉及的抄袭、环境影响以及就业安全等伦理问题。
而《漫威争锋》执行制作人Danny Koo则特别担心版权和抄袭问题。他透露,开发团队刻意避免使用AI绘图工具,以确保游戏资产不会受到AI训练数据来源争议的影响,“不会被污染”。
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