今天刷到这条消息的时候,我脑子里只有一个念头——又来了。

EA又裁了。Kotaku那边爆出来的,说是新一轮裁员正在进行,涉及招聘、IT、客服,还有那个负责让玩家和主播"彼此友善相处"的信任与安全部门。受影响人数目前还不清楚,但已经有几位老员工在LinkedIn上发帖告别了。包括一位干了快八年的首席招聘官,说自己的EA旅程"作为最新一轮裁员的一部分走到了尽头"。

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而EA内部邮件里对这次裁员的解释,是那套我们再熟悉不过的话术:为了"适应我们如何工作,以更好地满足粉丝不断变化的需求"。说真的,这话我作为一个玩家,每次看到都觉得很抽象。你砍的是IT和客服,是负责社区安全的团队,然后告诉我这是为了"满足粉丝需求"?

咱一条条说。

第一,确切人数目前谁都不知道。Kotaku的信源只说有裁减,美国那边一些远程岗位被砍了,印度海得拉巴办公室也有几个老员工走了。邮件本身的时间线是6月18日上周三发出去的,发给了Fan Care团队。内容除了那句"适应变化"的标准措辞,还提到"我们正在或提议对某些岗位做出调整、创建新岗位、将某些工作移交给其他团队、地点或服务合作伙伴"。翻译成人话就是:有的人走,有的活儿外包,有的合并,有的重组。你听着耳熟不?因为今年不是第一次了。

第二,今年已经有两轮大的。2月份,EA裁了Skate开发团队Full Circle的人。3月份,战地6那边也裁了一轮。现在6月再来一波。从年初到现在,EA在三个不同的时间点上动了刀。坦白讲,这种感觉挺微妙的——你一边说你在调整团队结构、适应市场,一边你的社区安全和客服被精简了。而玩家这边,遇到问题找客服排队半天、游戏内遇到骚扰举报石沉大海,这种体验会因此变好吗?我暂时没想通这里面的逻辑。

第三件值得说的事,是背景板。还记得去年9月那个大新闻吗?沙特主权投资基金牵头的财团把EA收了,背后是一笔200亿美元的贷款。金融时报当时的信源说法是,他们希望用生成式AI来"显著地"削减EA的运营成本,借此还债。现在你把"裁员"和"AI降本"这两个词放一块,味道就出来了。不过,原文作者也补了一句挺扎心的——目前最大的几家生成式AI公司,每年都在亏几十亿美元。靠游戏里塞几块广告牌可填不上这个窟窿。所以这个"用AI填债务坑"的计划到底靠不靠谱,只能说,理论上挺美好。

第四,这桩收购从一开始就没消停过。工会领袖指责这是在"给投资者口袋塞钱",美国参议员们一边揪着沙特的人权记录不放,一边又表达了另一层担忧,说怕对方通过投资渠道"掌控关于美国历史和文化的叙事"。后面这点说服力见仁见智,但整个收购案的争议从来没断过。

回到裁员本身,Kotaku找EA要说法,EA没回应。原文作者说他们准备自己去追问一下,目前还没后续。但不管官方怎么解释,对一个玩家来说,真正关心的其实就几件事:客服响应还快不快?社区环境还干净不干净?有没有人维护玩家之间的基本秩序?当砍掉的是"信任与安全"和客服这种直接面向玩家的部门时,你很难不犯嘀咕。

而且,裁员邮件里那套修辞真的用太多次了。往前翻翻几大厂的裁员声明,"为了更好地服务玩家""为了聚焦核心体验""为了适应市场变化",几乎可以拿来当模板填空。可问题是,每次裁完,游戏该跳票还是跳票,氪金设计该猛还是猛,服务器该崩还是崩。"更好满足粉丝需求"这句话本身没问题,但听多了,就有点像那种年年说"明年会更好"的朋友,你也不好意思戳穿,只是默默点了点头。

不过也得说一句公道话。原文目前的已知信息只是Kotaku的匿名信源和公开帖子,EA的官方口径一个字没有,具体有多少人受影响、哪些项目会直接受牵连,现在还不清楚。所以咱们现在聊的,是"据报EA在这样做",而不是"EA官方宣布了什么"。这点区别挺重要。

最后,作为一个普通玩家,我其实没那么关心大厂的组织架构图。但我知道,当一家公司三个月裁三轮、并且动刀的方向指向客服和社区安全时,最终买单的人,很可能就是在座各位——包括我。哪个老哥排了半天队找不到真人客服,哪个兄弟被队友演了举报没下文,这些烂事最后都落在玩家头上。

至于EA能不能用这波"结构优化"真的"更好满足粉丝需求",咱等着看吧。反正,话已经说了很多遍了。