Steam上一款0宣发的小游戏3天卖了50万份——这种剧情在独立游戏圈不算罕见。但一个粉丝用爱发电做了快十年的项目,因为官方突然掏出正主,24小时内直接宣布停止,这剧情我真没见过几次。

事情是这样的:一个叫CryZENx的开发者,从2016年开始就在用虚幻引擎自己重制《塞尔达传说:时之笛》。你没看错,2016年,到现在已经整整十年了。期间他一直在YouTube上更新开发进度,Patreon上也有支持者跟着看项目一步步成型。今年5月,他还刚放出了一个可玩的公开Demo。

打开网易新闻 查看精彩图片

然后转折来了。任天堂官宣:时之笛的官方重制版,今年晚些时候上Switch 2。

消息出来后,CryZENx这个月早些时候在Patreon上发了篇帖子,原话是"时之笛项目正式停止"。IGN那边也报了这个事儿。他自己在回复评论区的时候说得挺直白:"我其实非常有信心,他们的重制版看起来比我这个好上200%,写实风格的美术方向让我很震撼,我觉得我们社区赢了。"

一个做了十年的项目,开发者看到官方的消息后第一反应是"社区赢了"。这个心态,说真的,我看完有点复杂。

为什么玩家会等一个民间重制等十年

这里得先铺一下背景,不然可能有些老哥不太理解为什么一个N64老游戏的重制能让这么多人惦记。

《塞尔达传说:时之笛》是1998年在N64上发售的。在塞尔达系列里,这作的位置很特殊——它属于那种"后面每一代新作都会被拿来跟它比"的标杆级作品。从1998年到现在,玩家群体里一直有一种声音:什么时候能有一个完全重制版,不是简单的高清化,是从底层重建的那种。

2011年任天堂确实在3DS上出过一个《塞尔达传说:时之笛 3D》。那个版本把画面升级到了当时掌机能撑住的水准,也加了一些体验上的优化。但它本质上不是家用机平台的完全重制,没有从根本上翻新整个游戏。所以"时之笛需要一个真正的现代重制"这个需求,在玩家圈子里其实一直没被满足。

CryZENx的项目就是在这个空档里长出来的。他用虚幻引擎从头开始做,做出来的画面风格跟很多人心目中"时之笛重制该有的样子"非常接近。这也解释了为什么这个项目能维持将近十年的关注度——它填了一个官方长期没填的坑。

任天堂一出手,民间项目直接停摆

现在官方的坑要填了。虽然还没公布具体发售日,但时之笛重制确认会在今年登陆Switch 2。

CryZENx自己在帖子里提到,他觉得这个项目已经没有继续的意义了。他在回复另一位评论者的时候还开了个玩笑,说"现在停掉项目比较好,不然我可能就被任天堂忍者给'消失'了"——这里调侃的是任天堂在法务层面出了名的强硬作风。

不过说真的,这个项目停止的逻辑其实挺清晰的。一个粉丝重制项目,存在的基础就是官方没做。一旦官方自己下场,民间版的合法性空间、关注度基础、甚至开发者自己的动力,都会同时塌掉。CryZENx选择了直接停,而不是硬扛着继续更新,这个判断从现实角度来说没什么毛病。

但我想说的是另一面:这个项目做了十年。十年的开发日志、十年的YouTube更新、十年的Patreon支持者社群,现在因为一条官方消息,整个项目归档。这不是一个简单的"立项—取消"的商业决策,这是一个人投入了十年精力的事情。

民间重制停止,是损失还是自然结局

这里可以拆成两层来看。

第一层,从结果来说,玩家最终会拿到一个官方重制版。CryZENx自己都说了,他看了官方的写实风格美术之后觉得"比自己的好上200%"。那从"玩家想玩到一个好的时之笛重制"这个角度出发,这个结局其实不坏。一个水平更高的版本要来了,民间项目自然退休,听起来挺合理的。

但第二层就没那么让人舒服了。一个做了十年的粉丝项目,因为官方一动就直接消失,这个过程中CryZENx本人付出了多少、Patreon上那些一路跟着支持的人什么感受、那些每隔几个月就去YouTube看一次更新进度的玩家现在什么心情——这些在"官方要出更好的版本了"这句话底下,其实是被直接盖过去的。

"社区赢了"这个说法,CryZENx自己说得很坦荡。但一个开发者在宣布自己十年项目停止的时候,用的是"社区赢了"而不是"我输了"或者"官方逼的",这个措辞本身就挺值得琢磨的。他没抱怨、没阴阳怪气、没拿"十年心血"卖惨。他只是说官方版会比他的好,然后停了。

我不确定这算不算一个"好结局"。它更像是一个没得选的结局。

下一步怎么办?他把选择权交给了社区

项目停止的那篇Patreon帖子里,CryZENx还放了一个投票,让支持者选他接下来可以重制哪款游戏。候选列表里有塞尔达系列的《黄昏公主》和《缩小帽》——都是经典,也都还没有官方重制版。

不过有一个选项被他自己提前排除了:《梅祖拉的假面》。他的理由是,时之笛之后,任天堂最有可能接着出官方重制的就是《梅祖拉的假面》。既然这次已经踩了一次"官方下场、民间停摆"的坑,他不想再来一次。这个判断说实话挺清醒的,甚至有点冷幽默——一个做了十年民间重制的人,现在选项目要先预判"任天堂下一步会不会动这个"。

至于其他候选能不能成,还得看投票结果和他自己的精力。毕竟这次是从零开始,不是延续一个已经在跑的十年项目。

说两句

这事从头到尾其实没什么狗血剧情,没有"粉丝怒喷官方""开发者哭诉不公"之类的戏码。一个做了十年粉丝重制的人,看到官方出手了,判断自己的项目已经没有存在的理由,于是体面地收手了。

但正是因为这个过程太正常了,反而让人有点说不清的可惜。一个不是以盈利为目的、纯粹靠热爱撑了十年的项目,最后的终止也不是因为做不下去,不是因为技术卡壳,不是因为资金断裂,而是因为"正主来了"。这个收尾方式对于一个投入了十年的人来说,是合理的,是理智的,但未必是舒服的。

现在所有人的目光都在任天堂那边了。官方时之笛重制的发售日还没定,画面、玩法改动、内容量这些也还没有详细信息公开。CryZENx说自己对官方版"非常震撼",这个评价来自一个花了十年研究同一个游戏该怎么重制的人,分量可能比普通玩家的期待要重得多。

说真的,我也挺想看看,能让一个做了十年同人重制的人说出"他们比我好200%"的官方版,到底是什么样子。