“不能拿Steam Machine跟PS5比,它压根不是游戏机。”——Valve是这么说的,而且这话乍一听挺有道理。Steam Machine是个开放、可折腾的系统,能干的事比传统主机多得多。虽说接SteamOS跑Steam商店最顺手,但它也没被锁死在这个生态里。Steam上的游戏普遍便宜点,整个经济账是另一套算法。
但,重点就是这个“但”——你换个角度看,这话就怎么都站不住脚了。Steam Machine,一台紧凑、设计利落、能安安静静躺在电视柜上的设备,插电视就能跑最新的游戏,开机即用,对普通用户足够友好。这不就是台主机吗?所以,拿来跟PS5和Xbox Series X比,躲不掉。
早期评测基本认定,Valve这台设备的性能跟两台本世代主机大差不差。互有长短,某些游戏不会跑到跟主机完全一致的帧率和分辨率,可能还得稍微调调设置。但你窝在沙发上看电视,一款新出的大作,在Steam Machine上的画面观感基本就是PS5或Series X那个水平。
既然性能上打了个平手,那就看价格。然后,好戏来了:
贵了88%,存储还更小。(用过Xbox Series S的人都知道512GB在如今有多不够用。)即便你家已经有了兼容的手柄,可以不买那个Steam手柄,你仍然要多掏75%的钱。
那看2TB版本情况好点?并没有:
- Steam Machine 2TB加手柄,1,428 美元
- PS5 Pro,2TB,性能更强,899.99 美元
- Xbox Series X 2TB银河黑特别版,799.99 美元
目前没在售的PS5基础款2TB版,但你直接上更强的Pro版,跑那些针对性增强过的游戏,性能会比Steam Machine更好,还能省下超过500美元。在这个容量级别,Steam Machine贵了58%到78%。
过去一年,索尼和微软因为内存危机和整体通胀,对PS5和Xbox Series X买家都动过让人肉疼的涨价刀。但Valve搞这么一出,反倒衬得这两家主机看起来挺划算——能做到这点,也是种本事。
在主机的定价上,微软和索尼手握Valve没有的几张牌。头一张:人家愿意亏本卖。到底现在还亏不亏,据泄露信息,得看机型和当时的经济环境,有的是小亏,有的是小赚。但这不是关键。第二张牌更直接——这两台主机已经卖了超过五年,供应链、零部件采购早就不是同一个成本结构了。
Valve这边呢?初代Steam Machine的定价基本上等于把“我们走不了量”写在脸上了。和所有没吃过供应链苦头的新硬件厂商一样,Valve没法在零部件成本上拿到和索尼微软一个量级的议价权。这不丢人,这就是硬件这门生意的物理法则。但这个价格定出来,也基本断了Steam Machine想靠价格战抢客厅的念想。
说到底,Steam Machine的性能没啥可黑的,设计语言也在线,SteamOS本身的易用性被Steam Deck调教多年之后也到了能打的水准。但它站在PS5和Xbox Series X面前,偏偏在价格这个最硬核的参数上吃亏。现在的局面就是:你花更少的钱,买一台PS5 Pro,性能更强,存储更大,还能玩到针对它优化的游戏。
这对PS6和传闻中的Xbox Project Helix来说,倒是好消息。索尼和微软现在看着Steam Machine这个定价,恐怕不会太紧张。下一代主机到时候即便因为成本上涨再涨一波价,只要不涨得太离谱,对比Steam Machine依然能显得“合理”。Valve这次等于提前帮两家主机厂商做了一轮用户预期管理——等PS6公布价格的时候,玩家可能会觉得“还行,没有比Steam Machine贵多少”。
对想买Steam Machine的人,现实问题就摆在那:多出来的这几百美元,买的是什么?买的是一个更开放的生态、更便宜的游戏库长期持有成本,以及一台本质上还是一台主机的漂亮硬件。这笔账能不能算得过来,取决于你接下来要在Steam上买多少游戏,以及愿不愿意为了“不锁平台”这个自由度付一笔不低的入场费。
我盯着这个价格表看了好一会儿,唯一的感受是:如果Valve真想靠Steam Machine切进客厅,这刀定价砍的恐怕是自己。不过话说回来,Valve做事从来也不是按“先抢市场再说”那套逻辑来的。他们大概觉得,愿意为开放生态付费的人,自然会买。
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