说实话,迪斯尼这几年在星战游戏上的操作,我觉得挺聪明的。他们没死磕自家那点开发团队,也没像之前和EA那样签独家,现在是谁有好点子就给谁授权。这路子已经跑出年度游戏级别的作品了——2024年的《夺宝奇兵:古老之圈》,MachineGames那帮做过《星际传奇》和《德军总部》的老哥搞的。
所以卢卡斯影业年初放消息说《星球大战:银河赛车》是跟Fuse Games合作的时候,我直接坐不住了。Fuse Games什么来头?队伍里一堆Burnout系列的老兵。做爽快街机赛车最牛的那批人,现在要搞星战赛车?这组合想想就带劲。
现在我终于上手玩上了,不需要原力感知,结论已经明摆着了:这个高速肉鸽赛车,真挺爽。
先说说设定。你扮演Shade,一个半推半就卷进外环星域地下赛车圈的家伙。说是"半推半就",因为主角本来想低调点,躲着Kestar Bool这个死对头。Bool手上有资源,心眼还特别小,你挡了他的路他就让你不好过。但架不住事情推着你走,最后你也想把Bool从他那舒舒服服的宝座上拽下来。所以你得飙飞行摩托、飙浮空飞车、飙陆地飞梭,当然还有——爆能赛车,一场接一场地跑,一路往上爬,直到站上榜首。
这款游戏用的是一套肉鸽循环。说实在的,在亲手玩上之前我挺怀疑的。脑子里第一个念头就是:"现在肉鸽还不够多吗?"答案大概还是够多了。但得为Fuse Games说句公道话,他们把肉鸽这套模子套在银河赛车上,意外地合理。你可以自定义角色,通过比赛解锁外观给爱车换皮肤,更关键的,是用赢比赛拿到的能力来改你的座驾,直接影响玩法。
不过外环那片地方不讲什么规矩,这条赛道也不会给你第二次机会。想参赛,你得先拿到联赛令牌。跑比赛的时候你会碰上淘汰赛——没错,跟Burnout那套淘汰赛一个逻辑,每圈跑完排最后的那位直接出局。你的令牌要是在这种赛制里丢了,整轮重来。但作为经典的肉鸽设计,你会保留一些东西继续往下走。
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