一款把骰子玩成法术构筑的肉鸽游戏,刚刚公布了确切发售日。《Archon Soul》由PolyGryph开发,2D画面,7月29日上Steam。

核心机制不复杂:你手里有一组骰子,每次投掷决定你能放出什么法术、打出多少伤害。然后一路爬塔,在Archon的宫殿里跟各种敌人周旋。说它是骰子构筑,不是卡牌构筑——你得同时考虑骰面概率和法术组合,脸黑的时候确实有点折磨。

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这类游戏有个老问题:随机性太大容易劝退,策略性太浅又没重玩价值。从目前放出的预告来看,它在两者之间找了个中间地带。骰子不是单纯拼脸,你可以通过局内升级调整骰面分布,相当于边打边改自己的"牌组"。喜欢《Slay the Spire》那种精算体验的玩家可能会觉得它偏轻量,但如果你就是不排斥随机性、甚至觉得骰子声很解压,那这套系统反而挺上头的。

作为一款独立游戏,它没搞什么惊天动地的宣发。预告片就是老老实实展示战斗画面和骰子动画,美术干净,节奏偏快。具体定价还没公布,PC配置要求也不算高。

说到底,7月29日能不能冲,得看你吃不吃这套"算概率+搭法术"的玩法。如果你正好在找一款不用太肝、一局半小时上下的肉鸽,它可以放进愿望单观望一下。