刷到这条消息时,我愣了一下。《No Law》,这个从去年底公布以来就只活在几张截图和几秒钟预告里的开放世界游戏,终于要在今年8月的科隆游戏展上放出真正的实机画面了。我翻了一下收藏夹,上一次看到它的动静还是Krafton发的首支概念预告,当时弹幕里清一色"赛博朋克+开放世界+射击+RPG,要素过多但看着还行"——然后,就没有然后了。
所以这次被确认是科隆展上Krafton的重点展示作品之一,我的第一反应不是"好耶",而是"大哥你终于肯动了"。
先把已经知道的情报给兄弟们捋一下。No Law的设定并不算特别新鲜:赛博朋克风的未来世界,开放世界框架下混合了射击和RPG成长线。你扮演的角色叫Grey Harker,听名字就知道不是那种坐在实验室里敲键盘的人设,而是退伍军人出身、硬茬子人设,整个故事走的是犯罪剧情路线。官方给的关键词是"gritty crime drama",翻译成人话就是——这个世界脏兮兮的,你也不是什么好人,剧情的底色大概率是灰色的。
这个设定放在2026年这个节点,说实话已经不太能靠"概念"就让人沸腾了。赛博朋克题材这几年被大大小小的作品轮番啃过,从一线大厂到独立团队,玩家早就不吃"霓虹灯管+雨夜街道"那一套氛围照了。得拿出真东西。
而《No Law》目前最让人挠墙的点也在这儿:我们压根儿没见过它在真实运行状态下的样子。首曝阶段的物料基本就是快速剪辑的预告片段,有枪战,有街头追逐,有几句主角低音炮式的念白,但具体手感怎么样、开放世界交互到了什么程度、RPG系统的成长路线怎么铺——这些全是一团雾。
这次科隆展可能会是第一次正儿八经的实机演示。Krafton把它放进重点展示清单里,至少说明开发商Neon Giant对当前的完成度有底气。说到Neon Giant,有些老哥应该有印象,他们是之前《The Ascent》的开发商,瑞典团队,审美上走的是那种偏硬派的赛博朋克路线,不是霓虹光污染堆满的那种廉价未来感。《The Ascent》当年在Steam上的口碑还算凑合,优点是美术和氛围营造确实在线,缺点嘛,玩过的都懂,一些系统和优化上的毛病没少挨喷。所以《No Law》能不能在继承美术基因的同时把短板补上,这个是我最关注的地方。
至于发售时间,原文说得很清楚:目前没有明确的发售窗口。作者提了一嘴2027年看起来是个合理推测,但前提是这次科隆展上展示的内容量够大、开发进度够实质。如果8月份放出来的还是一段精心剪辑的"实机预告"而非真正可操作流程的演示,那这个"2027"可能就得打个问号。毕竟这项目在Neon Giant手里已经磨了相当一段时间了,一个工作室如果长时间没有可展示的成品切片,要么是在憋大招,要么就是遇到了绕不过去的坎。
原文最后抛了个问题给读者:你对《No Law》期待吗?是那种"好饭不怕晚"的信心派,还是"没看到实机前一切免谈"的观望派?评论区里的风向挺两极的。有人觉得Neon Giant的底子在,开放世界犯罪剧情这个路子做好了会很顶。也有人觉得光靠一个概念和一个还没证明过自己的团队,投资期待值就是在赌。
我觉得两种态度都有道理。但说到底,这个游戏已经让关注它的人等了大半年,除了一堆"看起来很有潜力"的形容词之外,什么都没给。8月科隆展就是揭开底牌的时候。Neon Giant这次要么拿出一个让观望的人闭嘴的实机演示,要么就是把仅存的那点热度继续消耗下去。
别的不多说了,科隆见真章。
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