今天刷到《Invincible VS》的新角色预告片,我整个人直接愣住了。倒不是因为画面多炸裂,而是这个叫Immortal的家伙出场方式实在太狠了——他是先被Omni-Man手撕了,然后才复活的。
说真的,格斗游戏里加新角色不稀奇,但你见过哪个角色是在自己的宣传片里先死一次的?"Every bit as awesome as his presence in the comics and TV show",原文这么写,我看完预告觉得这评价真没夸张。漫画和剧集里的Immortal就是这么个味儿:打不死,也打不服。
咱们来拆解一下这个角色到底什么路数。6月30号,Immortal正式进池子,这是《Invincible VS》第一赛季的内容。开发商Quarter Up在设计他的时候,把他跟护卫队混了多年的实战经验、还有活了好几辈子攒下来的战斗本能,全考虑进去了。所以你看预告里他的招式,不是那种莽夫流,整个一套连段打下来能给你整出好几种变化。
我仔细看了几遍他的动作演示,最上头的是那些混招。有些攻击能把你弹起来,弹得时间还挺长——长到够你在地面接一套,再跳起来接一套。原文形容得挺准:"potentially endless combos",翻译过来就是,理论上连招可以打得你跟看自己血条一节一节往下掉似的,对面只能眼睁睁看着,什么都按不出来。
不过话说回来,这种"理论无限连"在实战里到底能打出多少,得看手。纸面上看着美,真上手了对面会不会给你这个机会,那是另一回事。但至少目前放出的内容来看,Immortal的招式设计确实是往"花样多、容错高"那个方向走的,不是那种拿来压箱底的凑数角色。
有个细节我觉得挺良心:你可以先在训练模式里试玩他,再决定要不要掏钱解锁。现在格斗游戏DLC角色动辄几十块,买回来发现操作不顺手、手感不对路,那才叫花钱买罪受。"You get to try him out in Training Mode before you decide to take the plunge",原文这句让我对这个游戏的运营多了点好感。毕竟格斗游戏角色上手难度差别太大了,有的角色看别人玩猛如虎,自己一搓摇杆直接变猫。能先试试,至少不亏。
说到他现在的队友,阵容里已经有Allen the Alien和Ella Mental了。Allen是粉丝票选里呼声很高的角色,Ella Mental则是原创人物,定位也是走多变路线的那一挂。这仨搁一块儿,第一赛季的名单看着确实有点东西。
发行这边是Bandai Namco,开发是FromSoftware。听到FromSoftware做格斗游戏,估计有些老哥会愣一下——脑子里蹦出来的还是《艾尔登法环》和《黑暗之魂》那种受苦画风。但这次定位完全不一样,Invincible本身就是漫画IP改编,画风偏美式超英,打击感看起来也是往爽快那边调的,不整什么"你打BOSS一刀掉一丝血,BOSS摸你一下直接回篝火"那一套。
平台方面,PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC全有,没搞什么独占骚操作。对玩家来说,你手里有什么机器基本都能玩,不用为了一个角色专门去买台主机。
我翻了一下原文,有个说法让我印象挺深:Immortal是"a wise warrior tormented by the ravages of time"。一个被时间反复折腾的老战士——这设定放在格斗游戏里确实挺对味。他不是那种年轻气盛的新人,是打了几辈子架、死过又活过来的老油条。动作设计上也能看出来,招式里没有太多花哨的炫技,但每一拳都透着"我知道怎么打你最疼"的老练。
第一赛季现在开起来了,Immortal只是其中一步。往后还会往里塞什么东西,原文没展开说。但光看目前这个节奏——新角色、训练模式试玩、跨平台全上——至少诚意是摆出来了。
说回到玩家视角。格斗游戏这个品类吧,入坑门槛一直是个老问题。很多新人进去就被老玩家按在地上摩擦三小时,然后默默退款。但《Invincible VS》搞试玩这个操作,至少降低了买角色的决策成本。你先练两把,觉得手感对味了再锁,不合适的就当白嫖了个训练场体验,也不亏。
Immortal的定位我现在看起来,应该是一个偏连段压制的角色。混招多、反弹技多,适合那种喜欢把对手关在墙角里一通操作不让人还手的选手。至于他有没有明显短板,比如防空弱、起身压力大这些,预告里没展示,得等正式上线了拉去实战才知道。
结尾说句老实话。6月30号这个时间点,能不能让我从其他游戏里分出时间来肝他,这得看他的连段到底有没有预告里看着那么顺。训练模式,我肯定是先去的。
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