你是一只老鼠。在一个迷宫里。这是Rat Protocol扔给我的全部世界观。
说真的,这设定是不是有点太直白了?每个房间都像测试实验室,所以干脆就做成真的测试实验室。你是迷宫里的老鼠,所以就把你变成真的老鼠。Dave Ozzy在评测里吐槽说这游戏在主题上走了条“省事儿”的路,我玩完之后觉得,这可能是这游戏唯一一次显得省事儿。
因为剩下的部分,都挺讲究的。
Rat Protocol是个解谜游戏,开场你只会最基本的推箱子。对,就是那种Xbox解谜玩家里可能已经看到叹气的基础操作。但这游戏不满足于让你把箱子推到指定位置就完事。你要把木箱推进洞里,推进酸液里,推到激光面前看它被烧毁。一个简单的推箱子动作,在这里能衍生出好几种结果。箱子本身也有讲究——木箱子在激光前撑不了几秒,蓝色金属箱子基本上是个永生怪,至于TNT炸药箱扔进酸液或者激光面前会怎样,你大概能猜到。
如果Rat Protocol就把整个游戏押在推箱子这件事上,说实话也能凑合过关。但它没这么干。在你逐渐上手之后,游戏开始往系统里扔新东西。
冰格会把老鼠——还有那些箱子——从房间一头滑到另一头。你得提前对准方向,否则很容易直接滑进酸液池里。传送门这个设定本身不算新鲜,但Rat Protocol加上了一套电池系统:你得给传送门两端都供电,电池本身又能像箱子一样被推着走。电池还能压在压力板上升起机关门,所以一颗电池在谜题解法里可能同时承担好几种角色,缺了它整个链条就不通。
全息老鼠是另一个变数。你可以生成一只全息老鼠,它会镜像复制你那只真老鼠的动作。这只全息体能飘在酸液上方——但奇怪的是,它扛不住激光——而且可能出现在你真身到不了的地方。问题在于,全息老鼠动的时候,你的真老鼠也得跟着动。这意味着你很可能在操控全息体解谜的时候,把自己送进激光炮台的怀抱。
单独拆开看,这些机制我都在别的独立解谜游戏里见过。推箱子、传送门、镜像分身,放到哪个平台都不算新鲜玩意儿。但Rat Protocol把这几样东西叠在一起之后,难度曲线一直跟着你的新能力往上走。每当你掌握一个新机制,关卡就会把更多障碍加进来,逼你同时用好几种操作才能走到谜题终点。
Dave Ozzy在评测里特别提到一个点:Rat Protocol喜欢让难度和你新获得的能力保持同步,而且它们从来没有谁超过谁。一切都挺平衡的,就像所有事情应该有的那样。这话听起来像是在夸,但我玩的时候感受更复杂——有时候你刚觉得自己变强了,下一关立刻就把你按回老鼠的身份。新能力带来的不是爽感,而是更复杂的组合操作要求。
木箱子被激光烧掉的速度、金属箱子的耐久度、冰格的滑动距离、电池的多重用途、全息老鼠的同步移动限制,这些东西单独列出来都不难应对。但当一关要求你先用电池给传送门供电,同时让全息老鼠飘到酸液对面压住压力板,再把金属箱子从冰格上滑过去挡住激光,而你的真身还在躲避炮台扫射——这时候你才会意识到这个游戏在逼你做什么。
它把推箱子从一个简单的动作,硬生生拧成了需要同时考虑四五种互动的空间规划。而所有的规则,从一开始就摆在那,没有哪条是后期突然加进去恶心人的。Rat Protocol做的事情就是把规则叠上去,看你什么时候会漏算一步。
评测里给这个游戏打了3.5分。满分5分。作为一款口袋体量的解谜游戏,这个分数挺诚实的——它没有藏什么惊天反转,也没有哪个机制会让你拍着大腿说“原来解谜还能这么设计”。但它把几样老东西拼在一起的方式,让每一关都像在做一个精巧的连环扣。你解开扣子的瞬间是爽的,但很快下一关又给你递上来一个更复杂的结。
我不知道这算不算推荐。如果你玩过不少独立解谜游戏,Rat Protocol不会让你重新认识这个类型。但如果你就是想找一款短小、节奏快、难度跟着能力涨、而且谜题设计确实动了脑子的游戏,那这只老鼠的实验还值得钻进去看看。就是别在激光炮台面前手抖,木箱子真的撑不了几秒。
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