“真的不是《泰坦天降3》。”Empulse的CEO伊恩·普劳克斯(Ian Proulx)电话里急着撇清。可玩起来的跑酷射击手感,偏偏挠得人心里直痒痒,简直像是在催Respawn赶紧把老IP翻出来。

1047 Games这家工作室,最早靠《Splitgate》那套传送门竞技场打出名头,第二个让人记住的,大概就是那顶离谱的红帽子。去年夏日游戏节,普劳克斯戴着“让FPS再次伟大”的帽子登台宣传《Splitgate 2》,现场尴尬到令人脚趾抠地,即便事后道了歉,也没能拯救游戏的命运。现在,背负着洗刷前作包袱的压力,Empulse选在今日开启抢先体验。它既要帮团队翻篇,又得扛住外界自发对标《泰坦天降》的审视目光。幸好试玩几小时后,给人的第一印象还算靠谱:炒作味儿淡了,爽快的移动射击感浓了。

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普劳克斯率先打破沉默:“我见过那些标题,什么‘泰坦天降精神续作’,我们真没那个意思。我们的目标就是做好一款出色的移动射击游戏,确实受到《泰坦天降》和《黑色行动3》的启发,但差别其实不小。”话虽如此,Empulse与重生工作室那套机甲射击的相似之处可不止皮毛。6v6竞技场里,大部分时间都在贴墙奔跑、滑铲过窄口,或者在楼宇间弹射跳跃,活脱脱的泰坦味儿——谁要敢像菜鸟那样在平地上直愣愣地跑,要么吃枪子儿,要么死于换弹失误。打到中后期,人类枪战还被机甲搅局,那些第一人称战斗铁疙瘩,简直像泰坦的翻版。

不过,Empulse对驾驶员与机甲这套配方塞进了自己的佐料,而那些直接“致敬”《泰坦天降》的部分,不得不承认还原得相当到位。跑酷的厚重感和墙壁吸附的黏着力,让人一扑上墙就想起当年同类型巅峰之作的扎实手感——分量实在,又灵巧得刚好。哪怕试玩版地图全是钢筋水泥的工业风,蹦来跳去仍然爽得停不下来。立体枪战变得更具挑战性,但绝不会沉闷。

普劳克斯特意指出,更偏《Splitgate》风格的腰射枪战是差异化关键。虽然子弹命中反馈还有提升空间,但这种设计确实把节奏拉得飞快,用不惩罚移动精度的方式鼓励玩家一味向前莽。至于那股说不清道不明的“泰坦后继者”既视感,大概要等正式版出来才能彻底掰扯清楚。