不是,兄弟们,1047 Games今天突然就把新作放出来了。就是那个靠传送门射击起家,后来又因为续作连续翻车两次的工作室。我今天刷到这条消息的时候第一反应是“又来?”。但点进去一看,还真不是他们那款老游戏的又一个改版——他们掏出来的是一款叫《Empulse》的6v6移动射击游戏,现在Steam和Xbox Series X/S的抢先体验已经直接上了。

说实话,1047这工作室的画风一直挺清奇的。他们CEO Ian Proulx之前在2025年夏日游戏节上戴了顶帽子想整活儿,据看到的人说现场效果基本是“空气突然安静”那个级别。

打开网易新闻 查看精彩图片

再加上那款续作的失败过程实在过于扎眼——先首发扑街,然后改了个《Arena Reloaded》的版本再发一次,结果还是没炸出水花。换别的工作室可能就先闭嘴干活了,但他们没有。今年早些时候,1047在给那个版本写开发者更新总结时顺带提了一嘴《Empulse》,随后没多久就正式公布了。等到了6月份的Steam试玩节,这游戏居然冲进了试玩榜Top 50。

这个成绩放在任何一个新IP身上都算能打的。根据官方新闻稿,《Empulse》在试玩节期间靠Demo又涨了25万个愿望单。注意,是“又”涨了25万——在这之前已经积累过一轮了。但话说回来,愿望单到底能转化成多少实际销量,现在谁也说不好。

我特意看了眼Steam上的即时在线数据,《Empulse》目前的并发玩家数,也就比他们那款老射击游戏的在线人数稍微强那么一丢丢。跟他们最初那款游戏首发时的并发爆发力比起来,差距还挺明显。更扎心的是,我码这篇东西的时候,同平台的《Marathon》在线玩家比《Empulse》多了好几千。当然也要客观说一句,人家才上线几个小时,首发日后面应该还能再冲一冲。

聊完数据,咱说几个入手前你必须知道的事,按优先级捋一捋。

第一,这游戏到底是个什么玩意儿?简单讲,就是一款受《泰坦陨落》启发的移动射击游戏。如果你以前玩过泰坦陨落系列,喜欢那种跑墙、滑铲、空中二段跳的爽感,那《Empulse》基本就是在朝那个方向使劲。6v6对战,核心卖点就是移动机制。1047自己也是这么定位的,而从Steam试玩节的反馈看,至少Demo阶段移动手感确实让不少人觉得有内味儿。但正式版能不能一直保持那个水准,还得等玩家多跑几局才知道。

第二,现在能玩吗?能,但有平台坑。Steam版和Xbox Series X/S版今天直接上了,PS5玩家暂时只能干瞪眼——官方说法是“在等平台认证”。原文措辞挺有意思,说的是“delayed while we wait on platform certification”,听起来像索尼那边还没审完。到底是1047自己提交晚了,还是PlayStation审核流程在慢慢磨?没人知道。1047没给更多解释,只说等有发布时间了再更新。作为一个全平台玩家,我反正是觉得这事不管谁背锅,PS5用户现在玩不上确实挺闹心的。

第三,多少钱?原价多少原文没具体展开,但首发折扣价是15美元,折合人民币大概一百出头。对一款EA阶段的新作来说这定价不算贵。尤其如果你是泰坦陨落系列老粉,眼巴巴盼着Respawn重启这个系列,结果EA天天把项目砍了又砍——那花15美元去《Empulse》里跑两圈,哪怕是尝个鲜,也不算亏。而且说实话,真正深度玩过泰坦陨落的人,上手几分钟基本就能判断出这游戏的手感到底对不对味。如果对了,后面大概率会有更多人慢慢涌进来。

第四,这工作室靠不靠谱?这个我得说实在话。1047 Games现在的履历是那种“有能耐,但不稳定”的类型。他们最初那款传送门射击游戏刚出来时确实惊艳了不少人,那套机制市面上找不到第二个。但续作的两次失败也说明他们在项目运营和迭代节奏上有明显短板。这次掏出一个全新IP而不是继续抱着老系列啃,本身就在暗示内部可能寻求转向。至于《Empulse》能不能成为他们真正站稳脚跟的作品,现在下结论太早了。首发在线数据没炸裂,但也没暴死,属于那种“还能再观察观察”的状态。

最后说一嘴我的个人感受。我是那种对移动射击有天然好感的玩家——当年在《泰坦陨落2》里跑墙开枪,那种流畅感真的上瘾。所以看到有工作室还在做这个类型的新游戏,内心是高兴的。但高兴归高兴,《Empulse》现在刚EA上线,内容量、平衡性、服务器稳定性这些都还是未知数。如果你跟我一样属于“菜但瘾大”的选手,想进去体验一下那种飞檐走壁的对枪快感,建议带着“早期测试”的预期进去,别一上来就当完整大作来要求。毕竟15美元,咱也别把话说太死,先让它跑一会儿。