今天发生了一件我觉得可以说很有意思的事情——威世智(Wizards of the Coast)那边,一群负责《万智牌:竞技场》(Magic: The Gathering Arena)的开发者,正式把工会给支棱起来了。

说实话,刚刷到这个新闻的时候,我脑子里第一个想法是:等等,威世智这种体量的公司,原来之前一直没有工会的吗?带着这个疑惑,我把来龙去脉好好捋了一遍。

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事情是这样的。经过了几个月的组织和协调,United Wizards of the Coast工会的选举结果,已经通过官方网站在一篇博客文章里正式公布了。这不是什么小道消息,也不是什么社区传闻,而是白纸黑字落地的东西。投票的流程本身,是承认这个工会之前必须要走的一个形式步骤。规则很直白——所有有资格参与投票的员工,都得表态,回答"是,我们要成立工会"或者"不,我们不要"。最终的结果是:102名员工里,有79个人投了赞成票,稳稳拿下了多数。

这个数字意味着什么?意味着从现在起,《万智牌:竞技场》的开发团队有了自己的工会,而且这个工会是隶属于通信工人协会(Communication Workers Association)的。兄弟们,这不是什么儿戏,而是一个可以正式坐在谈判桌前,跟雇主进行集体谈判协议协商的组织了。

说到雇主的态度,我觉得这里面的信息量还挺值得品一品的。威世智一开始其实并没有正式承认这个工会,但他们随后在社交媒体上表了个态,说会在谈判中秉持诚意和透明度的原则。至少从目前公开出来的话来看,双方暂时维持着一个可以预期的对话姿态,没有直接撕破脸。

那么,这群开发者为什么要花这么大力气去组建工会?答案就在他们一开始提出来的那几项工作场所关切上。我直接把原文里列出来的点给大家翻译一下:首先,是对裁员和远程办公的保护诉求;其次,他们希望工作量能维持在一个可持续的水平上,而不是无底线地堆;再一个,是对员工的劳动保护措施,还有关于AI工具使用的指导规范。

各位,这里我必须多说一嘴。我觉得最后一条——关于AI工具的规范——特别值得留意。威世智的CEO过去可是公开表态支持过AI的。在这个背景下,员工们把AI使用规范作为工会要介入的核心议题之一,就很能说明他们当下的工作环境氛围了。这不是开发者在胡思乱想,这背后一定是有具体的工作场景和切身感受在推动。

现在回过头再看这个工会的成立,我觉得它算得上是一件积极的事,而且说不定是一个信号。目前,United Wizards of the Coast工会——它的全称里带着CWA的那个——只给《万智牌:竞技场》的开发者提供保护。咱得把这个概念理清楚:《万智牌》这个IP本身是一个极其流行的实体交换卡牌游戏,而《万智牌:竞技场》是它的数字衍生作品。这次赢得谈判权的,是负责这个数字游戏的团队,而不是整个威世智的所有员工。

但这并不意味着事情就没有延展的可能性。原文里也提到了一个观望式的判断:未来,这种影响力也有可能渗透到其他部门去,比如负责《龙与地下城》核心设计的那帮人。

作为一个经常泡在游戏圈的普通编辑,我没办法替开发者去说"这一定是个改变行业的时刻"这种大话。但至少,一群数字游戏产品的幕后制作者,选择用这种正式且具有法律效力的方式,去争取更合理的工作条件和更透明的技术应用规范——这本身就是一个值得被记录下来的动作。

未来这些谈判最后能谈出什么样的集体协议,能不能真的在裁员、远程办公以及AI使用边界上落成白纸黑字,现在谁也不敢打包票。但从102人里79人投下赞成票的那一刻起,至少有一件事已经变了:坐在谈判桌两边的人,都得开始动真格了。