说来有点怪,我一个画插画的,去帮修道院干活,结果变成了全镇唯一的侦探。今天看到Pentiment突然在玩家圈里又被翻出来聊,我觉得这事儿值得跟兄弟们说说。
这款Obsidian Entertainment做的游戏2022年先在Xbox上发的,后来一路搬到了Nintendo Switch、PC还有PlayStation上。你得扮演一个叫Andreas Mahler的旅行画师,这人本来只是去巴伐利亚乡下的小镇Tassing短住,在旁边的Kiersau修道院给人画手稿插图。结果这一住,整个人生轨迹都变了。
游戏一开始,你就能通过对话选项来捏Andreas的履历——他以前去过哪儿、对什么学问感兴趣、会说哪几种语言,这些你说了算。你定完这些,真正的活儿就来了:镇上出了命案,得查谁是凶手。在查这桩案子的过程中,你还会顺手扒出其他罪行和破事,其中不少都跟Tassing这个镇本身的一段深埋的历史有关。说真的,要是当年上学有这么来劲,咱人均博士学位不是梦。
这游戏给足了你选择权。跟谁说话、找到什么证据、甚至跟谁一起吃饭,都会带来实打实的后果。每当你做一个关键决定,屏幕上会跳出一行提示,原文写的是"This will be remembered"——"这事儿会被记住的"。我可以跟你讲,每次看到这行字,心里都会咯噔一下,忍不住想:我刚才选的到底对不对?这种紧张感从头跟到尾。
如果说这只是一部让你选了就选了的推理游戏,可能还不至于让人反复聊。Pentiment真正跟别的作品拉开差距的,是它整个视觉呈现。这儿没有虚幻引擎5那种千篇一律的写实画面,你看到的一切,从场景到角色,全都像一本几百年历史的手绘手稿。画风是那种中世纪抄本的气质,质感直接拉满。
游戏全程没人给你配音,角色的台词用不同的字体来显示。这些字体不是随便挑的——你在对话框里瞄一眼,大概就能判断说话的是什么身份:是镇上农民,是贵族,还是在大学或修道院受过教育的人。当那些修女和僧侣跟你讲起他们喜欢的经典故事或箴言,画面上的插图就真的会活过来。有个场景是修女Illuminata给Andreas讲维吉尔的《埃涅阿斯纪》,那一段的视觉处理,直接把叙事抬了一个层次。整体上,这游戏视觉设计的每一点都绑在讲故事上,不乱来,也不多余。
整个故事分成三幕,时间跨度25年。这25年里,你在第一幕认识的那些人会经历你能想到的各种变故——结婚生子、在镇上或修道院接过新差事、慢慢老去然后离世。也就是说,没有人在原地等你,你当初头几个钟头里挑的朋友、听信的话、指认的人,会一路影响到整个15到20小时的体验。这意味着同一款游戏,换一轮不同的选择,你看到的Tassing很可能完全是另一个面貌。
玩完之后我一直在想一件事:能把一个跟我们当下生活毫不相干的陌生社会,做得这么亲密、这么有人味儿、让你觉得好像自己真在那儿住过一阵,这种功力在游戏里真不多见。它没靠什么开放世界大地图或者花哨的战斗系统,就是对话、选择、推理、时间流逝,然后看你的决定在后头怎么慢慢发酵。
可能有人会问,这节奏是不是有点慢?确实慢。你要是想找个上来就开干的,这不适合你。但如果你是那种喜欢翻档案、扒人物关系、自己拼动机拼时间线的人——尤其是平时就爱看真实犯罪故事、老琢磨别人为什么动手的那种——那Pentiment给你的东西,比很多号称推理游戏的作品要扎实得多。它不给标准答案,也不评判你选得对不对,就只是把后果铺在那儿,让你自己消化。
目前在Steam上、Switch上、Xbox和PlayStation上都能玩到,2022年首发至今,时不时还有新玩家回坑重新开一周目。如果你还没碰过这游戏,一个好时机就是下次想找点不吵不闹但能让你熬夜的东西时,把它列进去。别怪我没提醒你,"This will be remembered"那行字出现的时候,是真的会有点难受。
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