Hindsight这东西有时候真的挺打脸的。我今天回头翻自己对Critical Role那两部动画的看法,发现一个事实:我当初的建议可能是错的。
先说背景。《The Legend of Vox Machina》和《The Mighty Nein》都是基于Critical Role的D&D跑团真人秀改编的动画。Vox Machina前两季节奏快到飞起,把观众直接扔进水里,指望大家在各种低俗笑话里自己学会游泳。另一边,《The Mighty Nein》第一季上来就稳得多,它更成熟,更愿意认真对待自己的世界观。
剧集主理人Tasha Huo从141集的原版跑团内容里做了大量删减,但每一刀都很小心,目的就是让观众能真正进入Marquet大陆,认识那些角色。我当时看完两部作品后,非常笃定地在心里下了结论:你完全可以跳过Vox Machina,直接去看更对胃口的《The Mighty Nein》。
但我错了。而且是看完Vox Machina第4季之后,我才意识到自己错得有多离谱。
我之前最大的批评点,是《The Legend of Vox Machina》默认观众会因为原版跑团就对这群角色抱有感情。看过Campaign 1的老粉丝可能一上来就上头,但对于没看过原版的新观众来说,心里只会有一个问题:我为什么要关心这些人?《The Mighty Nein》用三集就回答了这个问题,而Vox Machina花了整整两季才勉强摸到边。
这个差距其实很容易解释。这两部改编作品的起点完全不同。《The Legend of Vox Machina》起步于一项破纪录的Kickstarter众筹,而《The Mighty Nein》的制作则是在Critical Role社已经积累了大量动画化经验之后展开的。说白了,一个是摸着石头过河,一个是带着教训上路。
现在把时间线拉回到Vox Machina最新的这场战斗。他们面对的敌人叫Whispered One,一个压迫感拉满的终极反派。而这一次,Critical Role从《The Mighty Nein》里学到的所有东西,全都稳稳地落到了实处。
第4季的《The Legend of Vox Machina》毫无疑问是这十年里最史诗、最精心制作的奇幻电视季之一。
通常来说,在经历一场改变世界格局的大战后——比如Vox Machina在第3季结尾干掉了由龙族组成的Chroma Conclave——英雄们应该凯旋归来,得到一个happy ending。但Vox Machina从来就没这个命,因为他们还有原版跑团里的另一段剧情要处理。
而Critical Role在这里展现出了真正的叙事功力。他们没给英雄们鲜花和掌声,而是描绘了一群在龙焰肆虐后的世界里越来越幻灭的人。Chroma Conclave的威胁消失了,但它没有被遗忘。城镇荒废了,与龙焰烟雾相关的新型肺病正在蔓延,整个Tal'Dorei笼罩在不安里。幸存者在废墟里重建,也在为失去的一切哀悼。
受苦的不只是Tal'Dorei这片土地。在分开了一整年之后,Vox Machina的每个成员都变成了和当初截然不同的人。
说真的,如果你之前跟我一样对Vox Machina前三季的叙事节奏有点失望,第4季可能会让你改观。它没有推翻之前的基调,而是终于找到了把角色弧光、世界构建和战斗场面拧在一起的方法。那群曾经靠低俗笑话撑场面的冒险者,在这一季里学会了沉默,学会了疲惫,也学会了在胜利之后依然无法快乐。
至于《The Mighty Nein》的口碑……它依然是那个一上来就懂得如何拉住观众的好学生。但Vox Machina第4季证明了一件事:之前的磕磕绊绊不是白费的。
我现在没什么建议了。硬要说的话,两季都看看,自己判断吧。
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