刚上Steam那会儿我还没太在意,直到打开页面看完设定,整个人都有点愣住——这不是寻常的恐怖游戏,是那种靠“问”来刨真相的怪东西。

这款叫《Wasabi》的游戏,由日本的Phoenix Game Productions公布,目前已经上了PC Steam页面,只支持英文和日文。故事把背景压在1990年代的日本长野县乡下,一个小镇子每天都在变样。不是那种岁月静好的变,是每过一天,山就会显得更大一圈,更深,更阴森,镇子里每天都会出现一具新尸体,同时也会冒出一个新的嫌疑犯。

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我一开始觉得这种设定有点夸张,一天一具尸体?小镇得有多少人口才经得起这么折腾。但翻完介绍突然明白了,这游戏根本不是在讲连环杀人有多恐怖,而是在讲审讯本身有多毛。尸山血海一样的犯罪现场,审问过程里唯一的线索,或者说唯一能让嫌疑人开口的东西,只有一样——山葵。

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你没看错,就是那个吃寿司会用到的山葵。不是武器,不是证据,不是关键道具攻略里会写的那种“找到凶手的指纹”,而是山葵。游戏没展开解释为什么是这个东西,也没说山葵究竟是某种隐喻还是纯粹的怪谈设定,光这一点就够让人头皮发麻。

玩法上其实更靠近解谜和互动叙事。玩家要在一系列离奇的谋杀案和不断扩张的隧道里,把黑岭平这个虚构小地方的噩梦一层层剥开。八个嫌疑犯,每个人背后都藏着秘密,每个人都有各自的动机。你得把山葵端到他们面前,让他们开口说出真相。这种“逼供靠山葵”的机制,从目前公布的情报看,还没有更多细节,但光凭这个概念,已经把那股日式民俗恐怖的味道拉满了。

每个案件现场,说白了就是一个更让人毛骨悚然的仪式场。玩家得跟着每一条线索,推开这些仪式化的谋杀,去追背后的真相。不是那种突脸吓人的套路,也不是满屏血祭的血腥路数,而是靠氛围、靠对话、靠一个个让人发寒的设定慢慢熬出那股不对劲。

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说真的,这种每天山都变大一截的设定,很有点那味儿。不是外部的威胁,是整个环境本身就在吞掉这个镇子。山在长大,日子在重复,人一个个死,你只能一遍遍审问、掏山葵、再问下去。像在挖一个越挖越深的洞。

目前游戏还没公布具体发售日和价格,只说了上Steam,支持英日双语。中文暂时没消息,冲着这股独立日恐的调性,后面如果有汉化跟进,估计国内玩家圈里还能再发酵一波。毕竟这几年“日式步行模拟器恐怖游戏”在PC端的热度一直没凉透,吃这一口的玩家对这类审问式叙事基本没啥抵抗力。

我现在唯一的问题是:山葵到底怎么用?是直接喂,还是磨成泥涂抹在什么东西上?Phoenix Game Productions没细说,大概是要把这份困惑留着,让人自己进游戏去试。反正,等更多消息放出来,我肯定会再盯着看——这种靠一个奇怪设定勾人进去的游戏,要么成神,要么摔得很惨,很少有不温不火的中间值。