今天刷到一个让我直接傻眼的战锤动画预告,看完之后脑子里只有一句话——这他妈不就是我一直想要的第一人称混沌星际战士游戏吗?
事情是这样的。Games Workshop 在今年的 Big Summer Preview 直播上,放出了一部新动画《屠夫之钉》(The Butcher's Nails)的预告片,这部片子之后会上他们的流媒体平台 Warhammer TV。预告内容倒不复杂,但你架不住它的呈现方式实在太顶了。
整部动画几乎全程锁在第一人称视角上,主角是一个叫 Makrath 的吞世者狂战士。你从头到尾看到的,就是他头盔里显示的那些东西——抬头显示器上有各种星际战士风格的 HUD 元素,爆弹枪卡在画面底部,就跟你在任何一个科幻题材的第一人称射击游戏里见到的那种持枪视角一模一样。敌人身上甚至还带着标记框线,跟被扫描锁定了一样。说真的,如果你提前告诉我这是某款战锤 FPS 的实机演示,我大概率会信。
预告里有一段我印象特别深:Makrath 冲到一名帝国之拳面前,直接用爆弹枪怼脸处决。那一下的感觉,怎么说呢,非常 Doom。不是比喻,是真的非常 Doom,血浆、速度感、近距离处决的暴力反馈,就差配一个重金属吉他 riff 了。
而且这个动画的剧情设定也挺到位。Makrath 不是自己一个人冲,他这次是和钢铁勇士的人合伙,一起揍忠诚派星际战士,对面还有星界军的士兵帮忙撑场子。你看预告的时候就能感受到那种混沌阵营打群架的氛围,一群人乌泱泱碾过去,没有任何花里胡哨的东西,就是屠。
好,现在你可能要问了——吞世者到底是什么来头,值得专门给他们拍一部第一人称动画?我给没入坑战锤的兄弟简单捋一下。
吞世者这个军团,在战锤 40K 的设定里基本就是"愤怒"这个词的拟人形态。他们的原体叫安格隆(Angron),连名字都直接带 angr,你大概能猜到这帮人是个什么性格。吞世者身上被植入了"屠夫之钉"这种东西——这也是动画片名的来源——这玩意儿会把植入者变成疯狂的角斗士,最终让他们滑向混沌。在当前的时间线里,吞世者已经彻底成了恐虐的疯狗军团,在整个银河系里横冲直撞,不看逻辑,不问理由,就是杀。血祭血神,颅献颅座,诸如此类。
所以你看,这个设定本身就是一个完美的暴力游戏剧本。他们太适合做成一款强调速度感、强调近战和射击混合、强调血浆不要钱一样泼的 FPS了。你冲向那些站得笔直的忠诚派星际战士,冲向那些脆皮的星界军士兵,然后把他们撕碎——不需要什么复杂的故事背景,杀就完事了。
说到这儿我必须提一嘴,《Boltgun》这游戏我知道,而且做得不错,续作也在做了。但它毕竟是个复古射击游戏(boomer shooter),玩的是像素风高速射击的味儿,极限战士站在画面中央大杀四方。我说的不是这个方向。我想要的是那种真正沉进头盔里的第一人称体验,不是看极限战士耍帅,而是让自己变成一个混沌星际战士,从 HUD 界面、持枪视角、处决动画全部拉满,感受到那种充满压迫感的主观暴力。这两个东西的气质完全不同。
目前市面上还没有这种预算级别的第一人称战锤 40K 游戏,《星际战士2》虽然做得很棒,但它毕竟是第三人称。你操纵泰图斯砍人的时候,视角是拉远的,你是"看"一个星际战士在战斗;但如果换成第一人称,你就是"成为"那个星际战士。那种强度是不一样的,尤其当你扮演的还是混沌阵营的时候——这意味着你不再是那种纪律严明、金光闪闪的守护者形象,而是浑身沾血、一边狂笑一边冲锋的疯子。这种身份转换本身就很新鲜,对吧?
预告片里还有一个细节很有意思。在 Makrath 的 HUD 界面上,你能看到类似虚空盾读数、目标锁定指示之类的东西。这不是随便画的 UI,是那种如果你真的玩过几款科幻题材 FPS 就会感到熟悉的视觉语言。它不是动画导演随便拍脑袋想的,它是照着游戏的逻辑在构建画面。这也是为什么我说看完这个预告,脑子里全是"这东西能不能直接做成游戏"的念头。
按照 Games Workshop 的节奏,《屠夫之钉》应该很快就能在 Warhammer TV 上看到了。虽然它目前只是一个动画项目,但它展现出来的那种第一人称混沌视角,确实让很多战锤玩家(比如我)开始认真幻想一件事——我们是不是离一款真正的第一人称混沌星际战士游戏,其实没有那么远?
就算短期内不会有游戏,这个动画至少也给了咱一个机会,去看看吞世者狂战士眼里的战场到底是什么样的。血浆管够,暴力管饱,而且不用自己上手操作,瘫在椅子上看就行。对咱这种又菜又爱看的人来说,好像也挺合适的。
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