说出来你可能不信,我这种连搓招表都背不全的手残,居然会对一款格斗游戏心心念念一年多——它叫《Marvel Tōkon: Fighting Souls》。上次看到这种“20个英雄、5支队伍、3天公测”的配置,脑子里直接蹦出来的就是:好家伙,这次哪怕被按在地上摩擦我也要先冲一波。今天开发者Arc System Works总算官宣了开放测试的具体日子:7月24日到26日,PC和PS5同步开打,终于不是索尼独占了。

上次封闭测试只开了PS5一个平台,说白了就是圈地自萌,想摸两把还得专门切到主机。这次直接摊牌,PC玩家也能提前入场,而且还塞进了更完整的东西——新场景、新模式,外加一个让吸血鬼猎人粉丝狂喜的角色“Blade”正式加入可操作名单。Arc System Works说更多细节随后会陆续放出来,光凭现在这盘前菜,已经把我拿捏得死死的。

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先聊聊这次公测最让我坐不住的点:它让我这种人有了“试试不亏”的底气。格斗游戏历来对新人不友好,连段记不住、立回看不懂,进了房间就是给大佬刷数据的工具人。而一个长达三天的免费开放测试,等于给你发了一张无痛体验券,不怕掉分,不怕被嘲讽,白嫖完觉得实在打不过还能假装什么都没发生。对于那些“菜但瘾大”的玩家来说,这样的窗口期比什么预购特典都实在。

再翻翻完整的登场阵容,我的漫威DNA已经开始躁动了。这次总共20个角色,分属五支风格各异的队伍,正邪混搭、新旧交融,一眼扫过去就像是一场失控的跨宇宙团建。先看“不屈X战警”这队:暴风女、秘客、金刚狼、危境。有控场、有突脸、有坦度,还藏着个冷门AI角色,打起来估计节目效果拉满。“惊奇守护者”名单更离谱:蜘蛛侠、惊奇女士、星爵,外加Peni Parker,一个开着蜘蛛机甲的二次元少女,画风跟星爵那种靠嘴炮打架的选手放一块,总让人担心他们团战前先内部吵起来。

“战斗复仇者”走的算是标准伟光正路线——美队、钢铁侠、黑豹、浩克。但这儿有一个让我直接瞳孔地震的设计:钢铁侠那身机甲被塞进了高达式的重装灵魂,肩甲棱角、推进器布局,明显是日系特摄混搭美漫工业,简直是在我的XP系统上敲代码。据说光是这个造型,就让不少原本不碰格斗游戏的胶佬动了心,果然男人的浪漫不分品类。

“毁灭骑士团”摆明了就是反派开会:毁灭博士、万磁王、绿魔、屠杀。这四位站一起,压迫感已经溢出屏幕了,尤其是屠杀那种黏糊糊的共生体招式,老掉San值的动画一旦做进格斗系统里,估计又能开发出一堆中距离磨血脏套路。接着是这次压轴曝光的第五支队伍——“武士先锋”,成员幽灵骑士、Blade、死侍、洛基。明面上打着武士的旗号,结果一看里头蹲着个阿斯加德诡计之神和一张永不闭麦的嘴炮佣兵,这组合与其说是武士队,倒不如叫“反套路偶像团体”,根本不知道他们下一秒是按武士道打架还是掏枪耍赖。

全角色拢共就这么20个位置,没能塞进更多人气选手肯定会有人觉得不过瘾,但反过来想,开荒期角色数量收敛一点反而是好事。入门门槛不至于被茫茫多人选直接劝退,每个角色熟悉成本可控,菜鸡如我,好歹能在公测三天里挑一两个本命先练起来,不至于发售当天进去连技能表都来不及看。

扯句略讽刺的闲篇:索尼前阵子明摆着说要暂缓把自家游戏搬上PC的节奏,结果一转头,《Marvel Tōkon》却照样稳稳出现在PC版的测试清单里。我只能说,真香的定律永远适用,尤其是在看到此前PS5封闭测试之后大批PC玩家眼巴巴求着跨平台,现在终于不再需要额外掏一台主机就能入场。也许以前的移植作品如果能同步首发,数据会好看不少,但这事谁又说得准呢?

对于我这种格斗圈外人来说,关注这款游戏的初衷其实特别朴素——我就是想看看漫威这群毁天灭地的祖宗们被塞进Arc System Works擅长的动画渲染格斗体系里,能打出多离谱的视觉效果。他们此前在《罪恶装备》《龙珠斗士Z》里把2.5D卡通渲染玩到了天花板,爆炸帧、超必杀特写、角色面部夸张变形,每一个暂停键按下去都是一张壁纸。这回拿漫威IP来折腾,期待值直接拉到了“每场对战都像一部几分钟的动画短片”这个级别。而且Blade这种近战武器流角色加入,意味着打击感上会更偏向冷兵器碰撞,不再只是波升对轰和超能力烟花秀,层次感一下子就丰富起来了。

公测正好撞上7月底的档期,离8月6日正式发售只剩不到两周。这个节点安排得挺有讲究:足够你沉迷几天发现问题再反馈,也刚好能在正式版上线前给玩家心里种下一波“等不及”的痒痒感。按目前公布的信息,正式版并不会额外锁平台,PC版和PS5版理论上能同步玩到,省去了等半年冷饭的煎熬。索尼虽然嘴上说要撤退,好歹这次没把PC玩家当二等公民,也算保住了最后的体面。

回到现实,作为一个连按键防御都经常忘记按的格斗萌新,我已经做好了公测三天全方位挨揍的准备。毕竟不管是死侍的瞬移嘲讽,还是洛基的幻象欺诈,对面只要稍微会玩一点,我可能连自己怎么死的都看不明白。但换个角度想,这种游戏最上头的时刻,偏偏就是那种瞎按按出一次连段接超杀的“意外之喜”,哪怕十局里只发生一次,也足够让菜鸟记一整天。再说了,公测里被打爆又不用掉分,灰头土脸退出房间的时候,还能甩锅给“延迟”或者“我还在试角色”,心理建设成本空前低下。

看完这一波角色名单和测试情报,我甚至已经提前给自己挑好了冤种本命:要么选死侍,打不过起码能嘴炮恶心对手;要么选Blade,赌一把武器攻击范围够长,能让我这种走位稀烂的人多苟几秒。至于最后结局会是“真香入坑”还是“认清现实默默退款”,那就全看7月24号开服之后的体验了。反正游戏这事,菜不菜另说,爽到就算赚到。