育碧这波操作我确实没料到。下周《刺客信条:黑旗 Resynced》就要上了,官方刚放出了PS5和PS5 Pro的性能说明。最让我意外的不是光追加持,不是DualSense触觉反馈,而是——基础版PS5居然直接给了60帧模式。
说真的,这两年主机重制版动不动就锁30帧,玩家都快习惯了。突然冒出个能在基础版上跑60帧的,反而成了新闻。育碧这次公布了三种画面模式:性能、画质和均衡。咱们拆开看。
性能模式,60帧,标准光追,覆盖漫反射的全局光照。画质模式,30帧,扩展光追,包含反射面。均衡模式需要120/240Hz显示器,跑40帧,同样带扩展光追。三种模式全部输出升频后的2160p分辨率。
等等,我直接列个表更清楚:
性能模式:60帧/标准光追/漫反射全局光照
画质模式:30帧/扩展光追/含反射面
均衡模式:40帧/扩展光追/需120/240Hz显示器
前提:三种模式都升频到2160p
那么问题来了,PS5 Pro贵出来的差价花在哪?答案是全线扩展光追,不用在三种模式之间纠结光追级别了。Pro版性能、画质、均衡全给扩展光追,而且靠着升级版PlayStation Spectral Super Resolution,同样全程升频2160p输出。
还有一个细节挺有意思——头发渲染增强了。Pro版在游戏过程中,主角爱德华全程支持单根发丝渲染和真实物理反应。画质模式下,附近NPC也能享受到同样的发丝待遇。但不管选哪种模式,到了过场动画里,所有角色一律单根发丝渲染,哪怕你开的是60帧性能模式也不缩水。
这分配逻辑还挺鸡贼。跑图打斗的时候NPC头发糊一点无所谓,剧情播片谁都不想看到纸片刘海。育碧显然摸透了玩家在意的点。
发售信息也一并确认了:7月9日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。至于Xbox Series X能不能享受到和PS5一样的帧数和分辨率?官方没明说,但从过往跨平台情况推断,很可能相同。Xbox Series S就不好猜了,原文原话是“谁都猜不透”,只能等后续消息。
回头捋一下这波操作的核心反差点:基础版PS5给了60帧,Pro版把扩展光追从“二选一”变成了“全都要”,顺便强化了头发物理。没有“Pro独占60帧”这种膈应人的设定,也没有基础版砍光追的恶心操作。作为一个被各种“优化妥协”PUA了多年的玩家,这种分发逻辑看着居然有点不习惯。
当然,别急着感动。这个“升频2160p”到底实际观感怎么样,帧数稳不稳,还得等实机出来再看。育碧的优化履历嘛……懂的都懂。60帧写在纸面上是一回事,海战烟火大的时候能不能稳住是另一回事。
7月9号不远了,到时候见真章。
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