90年代的射击游戏,用一个字形容就是“卷”。但就在这波卷生卷死里,有几个系列硬是杀出了血路,成了经典。
咱们倒着聊。第五名是《星战》的衍生系列《绝地武士》。这系列开头挺有意思,卢卡斯艺术看FPS火了,就直接把IP拿来做了一款《星战:黑暗力量》。主角凯尔·卡塔恩是个雇佣兵,给叛军干活。游戏在经典FPS的底子上,加了不少新动作,更绝的是,剧情告诉你这哥们儿有绝地潜力,直接把整个系列的格局打开了。到了1997年的《绝地武士:黑暗力量2》,直接加入光剑对砍,把解谜和战斗融合得恰到好处,口碑炸裂,成了无数玩家心里的白月光。
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排名第四的《网络奇兵》走得是另一条路。1994年第一代出来时,没像《毁灭战士》那样大爆,但玩过的人都在疯狂安利。跟那种一路突突突的节奏不同,这游戏故意放慢脚步,逼着玩家在每一次交火前都得动脑子。到了1999年的《网络奇兵2》,大神级制作人肯·列文接手,把生存恐怖和角色扮演要素全都揉了进去,直接把前身的沉浸式模拟感拉到顶。也正因这款遗珠之作,列文一战封神,我们后来才能看到另一个神作《生化奇兵》。
第三名《毁灭公爵》的90年代,那才叫一个画风突变。1991年和1993年的前两代,居然都是横版跳跃游戏,哪怕你能开枪打怪,也跟后来的认知完全不一样。真正的转折发生在1996年。《毁灭公爵3D》横空出世,制作组3D Realms直接把公爵扔进了三维空间,一脚踩进了FPS的爆发浪潮里,不仅彻底定义了系列的硬汉风格,更帮着把整个射击品类推向了更大众的舞台。
怀念完这波老炮儿,回头再看如今的射击大作,总觉得少了点当年那股野蛮生长的劲儿。你心中90年代的封神射击游戏,又是哪一款?
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