我知道你们看到这个标题的时候在想什么——Splatoon没有联机,那玩什么?我刷到这个消息的时候也愣了整整三秒。
但事情就是这么个事情。任天堂这次放出来的Splatoon Raiders预览,明明白白告诉你:这是个单人游戏,没有新版本的联机模式。这不是什么小道消息,是官方自己说的。
说实话,Splatoon这个系列的剧情走向一直挺野的。从哺乳动物重新出现在乌贼世界,到失忆章鱼叛变换阵营,再到玩家社区投票决定续作要探索什么主题——这剧情线拉出来,比某些RPG都能打。但问题是,提到Splatoon,你脑子里蹦出来的第一个词大概率不是"剧情",是"联机"。对吧?
所以这次直接砍掉联机,推一个纯单人体验的Raiders,你说这不是方向转了,我还真不信。
## 一上来就坠机,这开局有点狠
故事的展开方式倒是挺符合Splatoon一贯的调性。Deep Cut那三个活宝——就是系列里的偶像三人组——拿着张神秘地图,兴冲冲出发去找什么沉没之城。结果直升机刚飞出去没多久,被恶劣天气一巴掌从天上拍下来了。
对,坠机了。
能活下来本身就是个奇迹。三个人在风暴眼附近的海滩上醒过来,第一反应不是庆幸自己还活着,而是担心飞行员还在昏迷。这个细节我倒是挺喜欢的,至少说明这帮偶像不是那种"我活着就行"的自私鬼。
但剧情跳转一下之后,局面就很清楚了。海滩边上停着一艘用各种漂浮垃圾拼出来的多层大船,结构还挺复杂,一看就不是Deep Cut那几个人能搞定的手笔。这船是谁造的?你。准确说,是你在游戏里扮演的机械师。
所以这个权力关系就很微妙了。三个偶像在外面探险打打杀杀,后勤基地是你一手搭起来的。这设定还挺新鲜,至少不是那种"你是天选之人"的老套路。
## 开局先捏脸,橡皮鸭发型赢了
进游戏第一件事,当然是把自己收拾利索。选Inkling还是Octoling这种老传统还在,但这次多了六个"海难幸存者专属发型"。
我跟你讲,这里面有一个发型是用橡皮鸭和衣架撑起来的——对,就是你理解的那种橡皮鸭,浴室里漂着的那种。把它跟衣架一起顶在头上,这画面想想就离谱,但偏偏又在Splatoon这个美术体系里毫无违和感。你也可以选个更正经的短发造型,大概看起来像生鱼片切得整整齐齐的那种感觉。但我反正选橡皮鸭。
外观定下来之后就该出门干活了。你的活动范围是Spirhalite群岛,最开始探索的只是群岛外围的一小片区域。
## 关卡设计变了,不是悬浮平台那套了
玩过Splatoon前作的都知道,以前的单人关卡是什么样的——各种浮在虚空中的抽象平台,你站在上头打怪涂地,背景是些说不清道不明的空间。那个设计本身没毛病,但你很难说它跟游戏世界观有什么紧密联系。
Raiders这次不一样。关卡设计更"接地气"了——字面意义上的接地气,因为场景是真的坐落在这个世界里,不是凭空飘着的。你踩的是沙滩,看的是真实的岛屿地形,整个空间的存在感比之前强很多。
当然,Splatoon那种"不对劲"的审美基因还在。地上还是会莫名其妙插着巨大的厨房用具,大到让你开始怀疑Inkling这个物种到底有多大只。但整体来说,这些场景比以前的悬浮平台要连贯得多,至少你能理解自己身处一个什么样的地方。
战斗手感倒是没什么变化,还是那套墨水射击的老规矩。你把地面涂满自己颜色的墨水,随时可以潜进去快速移动,同时射爆敌人直到它们炸开。真正让你感觉到差异的,是环境本身——你在岛屿上喷射墨水,脚下是干净的白色沙滩,头顶是刺眼的白日光,整个画面的明度和以前城市巷战的阴暗感完全不同。
一些小细节做得也挺用心。比如岛屿和岛屿之间有冲浪板给你当交通工具,踩上去咻地滑过去,节奏感很不错。但这些都只是开胃菜。
## 机器人才是本体,能力全靠它
真正的变化从你开始解锁新能力的时候才浮出水面。
你在任务里可以改造一种矮墩墩的探索机器人,改造完之后,它能帮你干两件事。第一,Deep Cut的成员可以跟着你一起出任务了——不是站在通讯器那头跟你唠嗑,是真的在你身边帮忙拉仇恨、提供掩护火力。当然,你得先把机器人引导到合适的位置上,AI才会做该做的事。
第二,这个机器人能让你弹跳。Bot Hop这招用出来,你整个人被弹到半空中,然后借着气流的漩涡慢慢飘下来。在Splatoon这种强调机动性的游戏里,多一个纵向位移的手段意味着什么,玩过的人都懂。
但机器人最核心的作用,是它跟你的"Showstopper"大招绑定。大招效果取决于你带的是哪个队友。带上Big Man的话,你会骑在机器人背上来一波冲锋;换Frye的话,能召来一阵巨型鳗鱼的暴风雨。具体效果有多大,预览里没展开说,但光是"巨型鳗鱼暴风雨"这六个字,我已经开始好奇实战能打出什么名堂了。
任务目标是找巨型水晶然后带回基地。问题是这片区域早就被什么势力给占了,原文在关键地方突然断掉,只说了"infested w"就没了下文。到底是什么东西侵占了这片区域,只能等后续情报了。
## 没有联机到底行不行
回到最开始的问题:Splatoon没联机,这游戏还成立吗?
从这次预览放出来的内容看,任天堂的解法是:把单人体验做厚。有故事推进,有角色互动,有成长系统(新能力、机器人改造),有关卡场景上的变化。不是"把联机关了就是单人游戏"那种敷衍思路,而是真的在按照单人游戏的逻辑重新搭建内容框架。
Deep Cut这三个角色在联机模式里就是偶像背景板,但到了Raiders里,他们变成了真正有戏份的队友,有对话,有协助战斗的行为,这就跟纯粹的单人闯关拉开差距了。
另外那个机械师的设定也挺有意思。你不是战斗核心,你是后勤核心。船是你造的,机器人是你改的,队友的作战能力在某种程度上取决于你提供的装备支持。这个身份在Splatoon系列里是头一回出现,至少比"你就是那个最强的乌贼战士"这种设定要好玩一些。
当然,还是要等实际发售之后才能下结论。目前看到的只是早期区域和基础系统,后面内容量有多少,节奏怎么样,关卡多样性够不够,都是未知数。但至少方向是明确的——这不是一个打发时间的单机附属模式,而是认真在做一个单人游戏。
对于那些说"没有联机我就不玩了"的老哥,我理解,毕竟Splatoon的根在联机对战。但如果你是那种"联机太菜被人按在地上涂""每次打排位心跳都飙到一百八""只想安安静静涂涂地打打怪"的玩家,那Raiders可能反而是你的菜。不用对线,不用看队友疯狂白给,不用在结算界面怀疑人生,就是一个人慢慢推图,带着三个偶像在岛上跑来跑去,累了就回船上看看自己亲手搭起来的那些破烂结构。
说真的,这种体验在2026年也挺稀缺的。
热门跟贴