预览格斗游戏这件事,本身就挺玄学的。这类型水深得很,每款作品都有自己的一套“方言”,一堆你得从头啃的新东西,还得把你大脑里对格斗游戏的那点肌肉记忆重新接线。我这么说吧,一款格斗游戏玩溜了,确实能让你在上手其他同类时轻松一点,但真想摸到门道,那都是要拿时间去堆的。所以我坐在《降世神通:传奇对决》面前,手握仅有的30分钟试玩时间,心情很分裂——一方面终于摸到实机了特兴奋(之前几次线下试玩我全错过了),另一方面,这半小时里的每一分钟流逝我都肉疼。

还是先把最直观的东西摊开说。这游戏的美术,真的,直接照着动画片扒下来的那种。你希望它长啥样它就长啥样,角色动起来的那股劲儿,还有整个画面流转的丝滑程度,就是一款好格斗游戏该有的那种手感。但我压根没时间多欣赏。迅速啃完一段新手教程,把基础操作捋了捋之后,我就直接上手了。先进练习模式稍微晃了两圈,找找按键的感觉,然后一秒都没耽误,直接切对战。

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我这版试玩一共八个人物:安昂、祖寇、卡塔拉、拓芙、索卡、阿祖拉、寇拉(我个人最中意的),还有最新加进来的虚子。说句公道话,《降世神通》这IP的优势就在于“拿起就能搓”。它是个四键格斗:轻、中、重攻击,外加特殊技,而且特殊技会因为你按键的轻重不同打出变化。但真正让这游戏跟其他同类划开界限的,是一个叫“流转”的系统。按下流转键,你的角色会直接吹飞迎面糊过来的任何攻击——说真的,实际观感更像一个闪避,不太像格挡或者招架。但问题来了:你按下并按住流转,是要消耗“气”的,而且这状态一开,你就等于把破绽卖给对手一个加强版的投技。别误会我意思,这个键本质上是个强到有点不讲理的“你别碰我”按钮,但你每次按下去,都是在赌。另外,你还得用流转来走位,靠的是能够取消接攻击的流转身法。有些身法很直白,像我家寇拉,直接朝你撞过来;有些就复杂点,比如安昂那个能在空中滑翔的能力。我跟你说实话吧,这30分钟里我根本就没摸透这个流转系统。全程都在瞎试。但我隐约能感觉到这玩意儿的设计意图,打个赌,这底下肯定埋着一些脏到离谱的套路,就等大佬们开发了。

这游戏手里攥着的另一张牌,叫查克拉点。你怎么攒呢?特殊技打中、流转身法的追击打中、投技、按住流转状态,或者拿轻攻击下端和重攻击上段破开对手的防守——所以你如果觉得对面老哥反应慢半拍,你喊一声“防我头上”还真就有了实打实的收益。当然还有别的角色专属的玩意儿,但长话短说就是:查克拉能解开你的EX必杀技,还能让你扔出终极奥义,那玩意儿伤害量惊人,而且画面好看的有点过分。

我没那个时间去把这游戏的内核一件件嚼烂,但也足够闪电上手了。轻、中、重接特殊技,先这样拼出最简单的连段,没多久我就能搓出些看着多少有点离谱的玩意,而且所有的……

(原文在此处戛然而止。)