他们终于要交卷了。一款从2007年就开始酝酿、2018年在Steam开启抢先体验的硬核战术射击游戏《地面分支》(Ground Branch),宣布将于7月16日正式发布1.0版本。这距离它最初那场未达目标的Kickstarter众筹,已经过去了整整12年。
背后的开发团队BlackFoot Studios,创始人John Sonedecker正是当年Redstorm工作室《彩虹六号》《幽灵行动》的原班美术。而近期Redstorm工作室被育碧解散的消息,让不少老派战术射击玩家把目光重新投向了这款执着到近乎偏执的游戏。《地面分支》对“真实感”的追求,从一则更新公告里专门为“更流畅、响应更及时的门系统”列出一整个段落,就可见一斑。
这次1.0版本,终于把迟迟未到的主线战役端了出来——至少是它的第一幕。此前游戏仅提供一系列互不关联的“行动任务”,现在老任务会回归,还新增了序章来铺垫故事,为后续章节挖下剧情坑。另一个新加入的模式叫“撤离”(Extraction),但千万别和当下流行的那些撤离玩法搞混:在这里,你和队友需要潜入地图,从AI守卫手中解救一名AI人质,护送至安全点。而一旦行动中暴露动静太大,守卫可能直接撕票。
BlackFoot工作室强调,1.0只代表游戏“兑现了核心承诺”,开发不会就此终结。后续几个月会陆续推出新的单人剧情章节,最后还会放出Mod工具,让玩家自己动手拓展战术宇宙。这种思路倒是和当年《彩虹六号》《SWAT 4》等老派作品一脉相承——把工具箱交到玩家手里,而不是用无尽的赛季通行证锁住内容。
从2007年立项,到2012年众筹失败,再到2018年悄悄挤进Steam抢先体验,这款“只服务军宅”的战术射击游戏始终没向主流市场妥协。它的射击手感、武器定制深度、需要手动检查弹药余量的偏执设定,都让人想起那个“反恐精英还没把一切简化成竞技场”的年代。在育碧把《彩虹六号》彻底变成电竞驱动、《幽灵行动》又在开放世界里摇摆不定的当下,或许《地面分支》这瓶陈了十六年的老酒,才是老玩家真正在等的那个“战术味”。
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