各位读者老爷日安,我是正经的米饭,专注怀旧的80后,感谢您的支持和鼓励。没想到上期的题目被好多小伙伴是一下就被猜到了,我还以为特意绕了点儿弯弯呢。确实,答案就是下面这个游戏。

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绝对是陪伴了我们童年,并且到了现在也是愿意拿起来重复把玩的一款。这也是为啥我今天突然想写这个话题。

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

目光如炬:隈塾墨、北落师门、轩、木偶、伟大的病毒、世嘉情怀馆、张老师、三千世界ᯤ⁵ᴳ⁺、Hunter.Chen、風~、开心就乐吧、闹市微尘、昆 shik、617D88、一叶知秋

正文开始

不知道各位小伙伴发没发现这么一个怪事?那就是最近这几年的游戏行业,好像是走上了一条奇怪的路。

开发游戏的人不玩游戏,新生力量做出来点成果之后要么小组被资本砸散,要么被资本收购。

还有那些刚刚让玩家看到了一点儿光亮的作品,也会被缝得鸭不鸭鸡不鸡。

其实咱们国内喜欢玩游戏的人是越来越多,老一代的70、80后都我这岁数了,正是上有老下有小的阶段,玩游戏的时间有限,但是经济实力还行,一个月媳妇都能给个100、200的零花钱儿,所以充个6块首充或者买个68的月卡,128的通行证啥的,还真就不在话下。

即便是买一些3A大作,回头跟媳妇身上好好表现表现,也都没啥大问题。

再就是年轻一些的,90后和00后,30来岁,正是好时候,大学毕业了刚参加工作或者刚结婚刚有小孩,父母身体都好着呢,属于想怎么乐就怎么乐的阶段。

而且这两代人的经济实力也不差,买个5080显卡,估计得有一半的人眼都不眨一下。

最主要的是这类人群对游戏有热情,不管平时撩妹泡吧还是怎么着,都是从小就接触游戏,玩得深浅而已。

随便从这些人里喊个出来问,都能给你答上来《魂斗罗》怎么调30命,人皇是sky……

既然玩家对游戏的热情有了,经济也没啥问题,那这得是多大一座金矿啊。

而且受我们这些玩家的影响,家里孩子也多半要玩游戏,甚至影响到班上的同学啥的也玩。

孩子玩游戏,最主要的是哪几个我就不说了,我怕回头人公司家大业大的找我麻烦。

反正你去黑猫投诉平台上搜吧,随便搜手游榜上的那些个前排的常客,基本上投诉内容都是关于小孩子充值的。

就问你,这世界上有啥手游可以月入十亿的,还是刀乐!如果你是大公司,你眼馋不?

最可气的你知道是什么吗?人月入十亿的公司,靠钞能力硬是把个别“著名”公司里面开发游戏的那些“大佬”给挖走了,导致曾经在业内赫赫有名的一些公司,无人可用。

如果是你,人到中年了,你已经参与开发过足以铭刻在世界游戏史里程碑上的神级作品了。

那么以后的人生,你是继续为了梦想开发好玩的游戏,还是想要多混点银子将来怀抱娇妻游山玩水?

其实这玩意就跟文学创作一样,哪个作者能每部作品都是神作?

这辈子能写出一本脍炙人口流芳百世的作品,那就行了。

所以开发过魔兽世界又怎样?开发过街头霸王又怎样?手里有魂斗罗的IP又怎样?

最终这一切都得向钱看,这也就导致了游戏市场的发展越来越畸形。

认真做游戏的人心里想的也是这么回事,而那些瞎胡搞的人单凭弄个漂亮的开头也能忽悠几十亿,那还认真个蛋蛋,在这认真个犊子啊。

而咱们国内的玩家,就我们这批人,偏偏吃这一套,非常迷信经典。

那特么经典来了,挡都挡不住,谁也不能说孬。

甚至当信奉的经典真的粪了,也是不肯放弃对下个版本、下个赛季、下个DLC的希望。

我们太善良了。

记得前年有个知名IP出了个手游作品,当时还宣传整挺火的。

根据我儿子给我讲的,说这游戏除了最开始那几个角色还能看到系列影子之外,其他的都完全不是这个系列的样子了。

话说这游戏刚出的时候我还玩过,给写过攻略。

当时挺喜欢可以变身成垃圾桶、篮球什么的躲猫猫那个玩法,可惜啊,如今也是物是人非了。

而且商人眼里,看到的只有利益。

小的开发团队还可能怀揣开发好玩游戏的热情,可是一旦成了,商业化运作了,对游戏的热爱都是狗屁,怎么把靠第一个作品捞来的资本利用起来,钱生钱,这才是关键。

记得以前看过好像有个什么机构调查说咱们中国有7亿多的玩家,而且这玩家里竟然有48%是女生。

我表示非常震撼,同时也是非常惊讶。

不知道玩家这个词在调查报告作者眼里指的是玩过游戏的就算,还是说对游戏有那么一点儿了解的才算。

我觉得单纯就玩过那么几次的可以算玩游戏的人,距离玩家还是要差一截。而且写到这里的时候,我突然感觉玩家俩字儿有点儿太廉价了。

别的行业,写手、作家;画师、画家;演奏者、演奏家;歌手、歌唱家……那为啥到了玩游戏这儿,就仅仅因为是玩,就都统称为玩家呢?

不公平啊。

好,这个事儿先放一边,但是我从这个调查可以感觉到,咱们这里的市场其实很大,当然人口基数在这呢,想不大也不行。

所以市场越大,机会就越多。你面对10个人,忽悠得口干舌燥的,那也得至少有10%的转化率,才能成交一个消费者。

如果是面对的10亿个人呢?是不是有点儿不敢想了?

记得以前还看过一句话,说咱们这是人傻钱多。我很纳闷,咱们咋就傻了?

后来想明白了一些,好像这个说的不是表面意思的傻,而是我们肯在游戏里消费的这些消费者,本身对游戏的好坏其实未必就有一定的辨识能力。

甚至有很多人我也不知道称不称得上是玩家,但是人家毕竟真的玩,整个游戏就怒砸挺大个数目进去,为的就是爽一下。

可能有钱人的快乐我永远不懂吧,游戏厂商也正好希望看到这种消费者。

记得以前写过一个“叫父”的主播,那哥们真是人菜瘾大,玩跑跑卡丁车,输了叫爸爸的,那真是氪的车是谁都不好使,但手上的技术嘛……要么为啥人送外号“叫父”呢。总输呗。

我曾经就这种事儿问过不少了解他的朋友,给我反馈回来的信息也算比较统一,就那么几点。

一是看他各种游戏里抽抽抽,往里砸钱,也挺过瘾的。

二是看他人菜瘾大的样子也挺有意思,尤其是氪个新号带水友,结果自己先躺被嘲笑,特别欢乐。

反正自己也没那么多时间和精力以及经济往这些个游戏里砸,不如就随便看看这种直播,图一乐呗、

其实也是,现在生活都挺紧张的,工作压力也大。就连在学校里,也很难看到像我们小时候那种隔三岔五就掐架的情况了。

而且现在的孩子都乖,一般都是到了高中以后才敢跟家长表现出叛逆,所以打游戏是这些孩子们消遣的最佳方式。

而且还有一个最关键的因素,那就是——

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不知道为啥,我总能想到这个图。

现在手机都至少人手一部了,那最能让碎片时间被利用起来的手游自然是香中之香了。

所以我有点儿担心,当越来越多的厂商看到做换皮手游,做山寨手游,做卖情怀的手游,居然可以这么赚的时候,那些厂商还会不会愿意认真做游戏?

当越来越多的钱被手游厂商赚到手之后,再拿去挖墙角,又有哪些人能够经受得住诱惑?

那最后游戏发展的路会走向什么样的方向?尤其是真正牵头的是在一个相关的约束不健全的地区,这才是非常可怕的事。

不敢想啊不敢想,这里的市场很大,买家们也很傻,非常吃宣传这一套。

不知道各位是否还记得《星空》这游戏,正式发售之前就成功忽悠了很多人预购,然后玩上之后发现货不对版,本来以为只玩了半小时,赶紧退掉,结果提示已经购买超过14天。

就问你冤不冤?

其实从目前的情况也能看出来,在手游之外,PC和主机这两大战场,也是各家公司已经醒悟,谁能拿到的用户多谁才是王,所以抢用户才是重中之重,有了用户就有了基数,基数大的时候,1%都能顶别人基数小的100%,多可怕!

最近这些年,不少小伙伴在群里聊起过自己预购各种游戏之后吃瘪的事儿,挺可怜的。

戒烟戒酒,媳妇一个月才给150零花钱儿,好不容易攒够了游戏的钱,结果……

唉,不说了,这么多年的经历告诉我,游戏这东西,网游就尽量不玩,尤其是免费就能玩那种,特么的氪金套路比谁都深。

单机的话也是,除非真的好玩,可以联机,否则学习版玩玩就行了。

从我刚上小学第一次接触游戏到现在,真的没有什么游戏是可以一直玩下去的,都是玩玩这个玩玩那个,有一些会重复玩的游戏,比如暗黑2这样的,那也是玩一阵儿就放下一阵儿。

话说谁还没有个贤者时间咋的?谁能一直玩一个啊。

我打算回头整理一下,自己这30多年有重复玩过的游戏,我觉得这样的,能够让我们这一代人在放下若干时间后再拿起来把玩的,绝对是有特别之处的游戏。

那么今天也想请您来在留言里说一说,你心中,或者说你曾经又反复玩过的游戏,都有哪些。说几个印象深刻的就好,不管是小时候的还是长大后的,都行。

在咱们里其实也有一些,您有兴趣可以去瞅瞅。

那么这期就聊这些?接下来是互动竞猜时间!同样猜一款咱们小时候都玩过的游戏,FC上的。

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