我盯着Steam页面发了好一会儿呆,那个标注着“8月6日正式推出”的《多洛可小镇》,宣传图上一片暖洋洋的像素田野,小房子冒着炊烟,远处却隐约竖着废土风格的铁架和断垣。这风格混搭得实在有点出人意料,一瞬间让我脑子里冒出个大问号:都末世了,咱还有心思种田钓鱼?

更让我没想通的是,这么一个设定看起来有点矛盾的游戏,偏偏在抢先体验阶段就冲到了94%的好评率。要知道Steam上的玩家可从来都不是好糊弄的,这比例放眼国产独立游戏都能算很前排了。好奇心一旦上来,就很难再收回去,我索性点进详情页,想看看这小镇到底藏着什么魔力。

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游戏出自RedSaw Games Studio,一个之前并不算耳熟的名字。不过从页面介绍来看,他们做这款游戏倒像是蓄谋已久——《多洛可小镇》早在今年5月8号就开启了抢先体验,当时已经有不少玩家进去开荒。现在经过几个月打磨敲定8月6号正式发售,看来是觉得东西已经够完整了。对一款从零起步的独立游戏来说,这节奏其实挺踏实的,没火急火燎地端上来,也没无限期跳票让人心寒。

真正让我开始在愿望单旁边转圈的,是它那一套“末世种田”的逻辑。按介绍,《多洛可小镇》是一款像素风农场模拟游戏,世界观铺在一片被遗忘的末世废土上。你要从零开始建造自己的农场,种地、钓鱼、建造、手工制作,一样不少。同时还得去探索周边神秘的土地,慢慢揭开这片土地不为人知的往事。换句话讲,在别人都忙着捡瓶盖打僵尸的时候,你偏要扛起锄头去开垦菜地,这画风多少有点“全服都在抢补给,我却偏要当个悠闲的菜农”的味道。

可也就是这种气质,让我品出一点和其他模拟经营不太一样的东西。一般种田游戏总爱把背景放在童话小镇或者阳光海岛,主打一个岁月静好。它倒好,直接把静好扔进了废墟里,外面的世界有多破败你管不着,先把眼前这亩地拾掇齐整了再说。这种调调,反而让人觉着有种另类的治愈——不是“世界很美好”,而是“哪怕世界不美好,我也可以在这里一点点重建生活”。这念头一冒出来,我原先那点困惑好像突然散掉了一大半。

翻了一圈玩家评测,发现不少人都提到了那种“闲里带忙”的节奏。游戏里有相当丰富的生产链,从种下第一颗种子到做出像样的料理或者工具,中间要经过好几道工序,但过程并不让人觉得焦虑。钓鱼、种植、建造这些模块彼此咬合得比较顺,你不用赶时间,也没谁在后面催你冲进度。有些评测甚至用了“养老”这个词,我觉得挺贴切——当然,前提是你别太在意那些偶尔跑出来捣乱的野生动物。不过按现有信息看,游戏主打的还是经营建造,所谓的末世威胁更多是放在背景故事和探索里,不会动不动就把你的菜地炸了。

说实话,我对“国产小清新经营”这标签原本是有点免疫的,因为这几年类似题材实在太多了,动不动就是种田、开店、养宠物,看多了难免觉得都是一个模子。但《多洛可小镇》给人一种不一样的感觉,它在那个“小清新”的底子上,加了一层铁锈色的滤镜,又没让这层滤镜把田园的暖光完全盖住。这种平衡其实挺难拿,一旦用力过猛可能就变成压抑生存游戏,太松又会显得背景纯属摆设。但从94%的好评率看来,至少抢先体验阶段的玩家是买账的。

当然,也有一部分评价在讨论探索线的深度。按照设定,这块遗忘的土地埋着不少过往的碎片,你在经营农场的同时会逐步解锁剧情。有人觉得这部分叙事节奏略慢,但同时也表示一旦故事铺开,还是挺有沉浸感的。我个人对这种“种田+讲故事”的模式倒是天然好感——毕竟单靠重复操作留不住人,总得有点念想挂着,才有动力在把地浇完水之后,再骑着小车往地图边上多探一段路。

至于很多人关心的门槛问题,从目前的信息来看,游戏操作不算复杂,上手应该挺友好。像素画风也拉低了配置需求,我那台用了好几年的笔记本大概还能再战。唯一下不了决心的,就是时间——这类型的游戏一旦玩进去,上百小时轻轻松松就没了。可转念一想,能在末世背景里安安静静钓个鱼、收个菜,本质上是给自己在乱糟糟的日子里搭一个小庇护所,这时间,好像也不能算“浪费”。

8月6号正式版就要上架了,虽然官方暂时还没放出售价,但按照国区独立游戏的惯常区间倒也不必太紧张。我眼下只好奇一件事:等大家蜂拥而入之后,那片像素废土上会不会遍地都是整整齐齐的玉米地和冒着炊烟的小院子。那时候走在路上互相点头致意,大概就像末世里碰到了难得一见的邻居。这么一想,这游戏的名字还真有点意思——多洛可,听起来就像是一句低声的呢喃,仿佛在说:“别怕,这里还有人在认真生活。”也或许,这就是它能让94%的玩家心甘情愿按下好评的原因。